1. 微信小程序棋牌类游戏开发
在此项目中,我全面负责游戏客户端与服务端的架构设计与实现。这是一个典型的技术跨界项目,充分运用了我的双重技能。
客户端挑战与实现: 针对小程序环境性能受限的特点,我摒弃了臃肿的游戏引擎,采用轻量级的Canvas 2D进行自主渲染架构。使用JavaScript/TypeScript精心编写了整套游戏逻辑、动画系统与UI框架。核心挑战在于实现媲美原生应用的流畅动画与触控反馈,我通过对象池、离屏Canvas绘制、差分渲染等技术极大优化了性能。尤为关键的是,我设计了精密的帧同步逻辑,确保所有客户端的随机数种子与逻辑帧绝对一致,为游戏的公平性奠定了基石。
服务端挑战与实现: 服务端采用Node.js构建,核心职责是作为帧同步指挥器。它不处理具体的游戏逻辑,但以极高的频率(如每秒20帧)广播所有玩家的输入指令。我设计了精简的二进制通信协议以降低网络开销,并实现了断线重连时的状态快照与指令追补机制。同时,集成Redis用于会话管理与高速房间状态缓存,确保服务器是无状态的,可以轻松水平扩展以应对用户高峰。
2. 客服聊天即时通讯(IM)系统开发
此项目是一个纯粹的高性能后端系统挑战,它锤炼了我构建高可用、强一致性分布式服务的能力。
架构设计: 我采用微服务架构,使用Go语言构建了网关、消息逻辑、用户状态等独立服务。Go语言天生的高并发特性(Goroutine与Channel)为处理海量并发连接提供了坚实基础。
核心技术实现:
长连接通信: 基于 WebSocket 协议维护用户长连接,并设计了自定义的心跳包与断线检测机制。
消息可靠投递: 实现了消息的已发送/已送达/已阅读多端状态同步。通过消息序列号保证有序性,并借助Redis的原子操作和持久化消息队列(如Kafka)确保消息不丢、不重。
海量消息处理与存储: 针对聊天记录的海量数据,采用了冷热数据分离策略。近期热数据存于Redis,全量数据通过分库分表策略写入MySQL,并提供按会话、时间维度的快速历史消息查询接口。
3. 企业微信辅助开发
此项目虽然业务属性较强,但其中涉及的技术集成与创新思维同样关键。
技术整合能力: 我深入研究了企业微信的开放API,包括身份认证、应用消息推送、会话存档等。我主导开发了一个内部效率工具,它能够监听企业微信的特定事件,并自动在我们的业务系统中触发相应工作流。
自动化与流程引擎: 项目核心是一个基于Java/Spring Boot构建的流程引擎。当企业微信传来“客户入群”事件后,引擎会自动查询用户信息,生成个性化的欢迎语并通过企业微信应用消息接口推送给指定成员。整个过程无需人工干预,实现了运营流程的自动化。