我拥有18年软件研发经验,精通C/C++编程,具备扎实的模板元编程及系统级开发能力。熟练使用C#、Java、Lua、PHP等多种编程语言,能够根据项目需求灵活选择技术栈。在数据库方面,熟悉MySQL、MS SQL Server及Redis的使用与优化。长期在Linux环境下进行服务端开发,熟悉分布式架构设计与实现,具备高并发系统构建经验。在游戏开发领域,有丰富的服务端主程经验,擅长使用C++构建高性能游戏后端,并熟悉Flash AS3前端开发。在自动驾驶仿真领域,具备多线程优化与交通流仿真系统开发能力,能有效提升系统性能。具备较强的自学能力和技术攻关经验,能独立完成系统设计、开发与测试全流程。
1.自动驾驶仿真系统开发(2021年2月至今)
在中科创达软件股份有限公司负责自动驾驶仿真交通流系统的研发。主导多车互联功能的实现,采用C/S架构,客户端为华为仿真平台,服务端基于自研分布式框架与交通流模块,负责AI车辆生成、路径规划与碰撞检测。2022年独立完成交通流模块从单线程到多线程的重构,将1000辆社会车辆同时运行的帧延时从100多毫秒优化至40毫秒以内,显著提升系统性能,满足华为客户的性能标准,因此获评华为年度优秀合作员工。
2.《弗远星游记》教育类RPG手游(2020年3月-2020年12月)
在厦门学游教育科技有限公司担任服务端主程,负责该项目的服务端架构设计与核心功能开发。项目为教育向RPG手游,虽因公司变故未能上线,但在开发过程中完成了服务端逻辑框架、用户系统、任务系统及实时通信模块的实现,积累了完整的游戏服务端研发经验。
3.《苏丹复仇》英文版游戏项目(2018年5月-2019年11月)
在福州龙腾简合有限公司担任服务端主程,参与该在线游戏的开发与维护。项目月收入达200万美元,我负责服务端架构优化、战斗逻辑实现与数据库性能调优,支持高并发玩家在线,系统稳定运行。
4.《战国无双》手游服务端(2014年5月-2016年5月)
在福州点金网络有限公司担任服务端主程,负责类似《刀塔传奇》玩法的手游服务端开发。独立完成服务端逻辑架构、技能系统、副本匹配与实时对战功能,支持游戏上线运营。
5.《领主之战》手游服务端(2013年3月-2014年5月)
在福建天盟数码有限公司担任高级C++后端工程师,参与该已上线游戏的开发与迭代。项目前期月收入约50万美元,我主要负责战斗模块、经济系统与服务器集群部署,积累了成熟的商业化游戏服务端经验。
分布式游戏服务端开发一般技术难度比较大而且开发周期比较长,传统的游戏服务端开发模式都是针对某款游戏定制一个分布式游戏框架,所以你应该会想是不是用通用的框架来解决重复开发框架的问题,并且能否通过框架的形式预先把公共的功能都开发好, 是否可以通过一种自动化的方式让开发难度降低,比如:
靠谱助手是一款手机游戏辅助工具,【靠谱助手】精灵畅玩工具v1.02 是一款游戏辅助工具,但是我我全权负责开发的。