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高级程序
网龙网络控股有限公司 · 15年经验
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日薪: ¥1000/8h
地点: 上海 浦东
时间: 下班后周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | C++ Java C# PHP 高并发 分布式 MySQL Redis SQL Server 测试 Linux
我拥有18年软件研发经验,精通C/C++编程,具备扎实的模板元编程及系统级开发能力。熟练使用C#、Java、Lua、PHP等多种编程语言,能够根据项目需求灵活选择技术栈。在数据库方面,熟悉MySQL、MS SQL Server及Redis的使用与优化。长期在Linux环境下进行服务端开发,熟悉分布式架构设计与实现,具备高并发系统构建经验。在游戏开发领域,有丰富的服务端主程经验,擅长使用C++构建高性能游戏后端,并熟悉Flash AS3前端开发。在自动驾驶仿真领域,具备多线程优化与交通流仿真系统开发能力,能有效提升系统性能。具备较强的自学能力和技术攻关经验,能独立完成系统设计、开发与测试全流程。

1.自动驾驶仿真系统开发(2021年2月至今)
在中科创达软件股份有限公司负责自动驾驶仿真交通流系统的研发。主导多车互联功能的实现,采用C/S架构,客户端为华为仿真平台,服务端基于自研分布式框架与交通流模块,负责AI车辆生成、路径规划与碰撞检测。2022年独立完成交通流模块从单线程到多线程的重构,将1000辆社会车辆同时运行的帧延时从100多毫秒优化至40毫秒以内,显著提升系统性能,满足华为客户的性能标准,因此获评华为年度优秀合作员工。

2.《弗远星游记》教育类RPG手游(2020年3月-2020年12月)
在厦门学游教育科技有限公司担任服务端主程,负责该项目的服务端架构设计与核心功能开发。项目为教育向RPG手游,虽因公司变故未能上线,但在开发过程中完成了服务端逻辑框架、用户系统、任务系统及实时通信模块的实现,积累了完整的游戏服务端研发经验。

3.《苏丹复仇》英文版游戏项目(2018年5月-2019年11月)
在福州龙腾简合有限公司担任服务端主程,参与该在线游戏的开发与维护。项目月收入达200万美元,我负责服务端架构优化、战斗逻辑实现与数据库性能调优,支持高并发玩家在线,系统稳定运行。

4.《战国无双》手游服务端(2014年5月-2016年5月)
在福州点金网络有限公司担任服务端主程,负责类似《刀塔传奇》玩法的手游服务端开发。独立完成服务端逻辑架构、技能系统、副本匹配与实时对战功能,支持游戏上线运营。

5.《领主之战》手游服务端(2013年3月-2014年5月)
在福建天盟数码有限公司担任高级C++后端工程师,参与该已上线游戏的开发与迭代。项目前期月收入约50万美元,我主要负责战斗模块、经济系统与服务器集群部署,积累了成熟的商业化游戏服务端经验。
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高级程序 · 15年经验 · 网龙网络控股有限公司
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技术能力

AI 技能提取 | C++ Java C# PHP 高并发 分布式 MySQL Redis SQL Server 测试 Linux
我拥有18年软件研发经验,精通C/C++编程,具备扎实的模板元编程及系统级开发能力。熟练使用C#、Java、Lua、PHP等多种编程语言,能够根据项目需求灵活选择技术栈。在数据库方面,熟悉MySQL、MS SQL Server及Redis的使用与优化。长期在Linux环境下进行服务端开发,熟悉分布式架构设计与实现,具备高并发系统构建经验。在游戏开发领域,有丰富的服务端主程经验,擅长使用C++构建高性能游戏后端,并熟悉Flash AS3前端开发。在自动驾驶仿真领域,具备多线程优化与交通流仿真系统开发能力,能有效提升系统性能。具备较强的自学能力和技术攻关经验,能独立完成系统设计、开发与测试全流程。

项目经验

1.自动驾驶仿真系统开发(2021年2月至今)
在中科创达软件股份有限公司负责自动驾驶仿真交通流系统的研发。主导多车互联功能的实现,采用C/S架构,客户端为华为仿真平台,服务端基于自研分布式框架与交通流模块,负责AI车辆生成、路径规划与碰撞检测。2022年独立完成交通流模块从单线程到多线程的重构,将1000辆社会车辆同时运行的帧延时从100多毫秒优化至40毫秒以内,显著提升系统性能,满足华为客户的性能标准,因此获评华为年度优秀合作员工。

2.《弗远星游记》教育类RPG手游(2020年3月-2020年12月)
在厦门学游教育科技有限公司担任服务端主程,负责该项目的服务端架构设计与核心功能开发。项目为教育向RPG手游,虽因公司变故未能上线,但在开发过程中完成了服务端逻辑框架、用户系统、任务系统及实时通信模块的实现,积累了完整的游戏服务端研发经验。

3.《苏丹复仇》英文版游戏项目(2018年5月-2019年11月)
在福州龙腾简合有限公司担任服务端主程,参与该在线游戏的开发与维护。项目月收入达200万美元,我负责服务端架构优化、战斗逻辑实现与数据库性能调优,支持高并发玩家在线,系统稳定运行。

4.《战国无双》手游服务端(2014年5月-2016年5月)
在福州点金网络有限公司担任服务端主程,负责类似《刀塔传奇》玩法的手游服务端开发。独立完成服务端逻辑架构、技能系统、副本匹配与实时对战功能,支持游戏上线运营。

5.《领主之战》手游服务端(2013年3月-2014年5月)
在福建天盟数码有限公司担任高级C++后端工程师,参与该已上线游戏的开发与迭代。项目前期月收入约50万美元,我主要负责战斗模块、经济系统与服务器集群部署,积累了成熟的商业化游戏服务端经验。
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