技术战略与架构:企业级技术蓝图规划、微服务与云原生架构(Kubernetes)、高并发高可用系统
设计、大数据与数据中台架构、成本优化
团队与管理:百人规模技术团队管理、跨部门协作、敏捷/瀑布项目管理、技术文化建设、人才梯队
搭建
研发效能:DevOps/GitOps实践、CI/CD流水线建设、质量保障体系、监控告警体系
业务理解:深刻理解游戏发行、运营、数据分析等业务场景,能将技术方案与业务价值紧密结合
技术栈
编程语言: 深度掌握 Go, PHP, Python, C++; 熟悉 Java, NodeJS, JavaScript/TypeScript
后端框架: 微服务(gRPC), YII, ThinkPHP, Zend, ASP.NET
容器技术: 精通容器化(Docker)与编排(K8S) 及Calico、Istio
数据存储: MySQL, MongoDB, Redis, Kafka, Pulsar; 大数据生态(Hadoop, Spark, Impala)及
DolphinScheduler
运维与云: 精通 Prometheus 监控体系, Ceph 存储, 私有云/混合云架构, DevOps/GitOps 实践,熟悉
Cisco交换机及Hillstone防火墙
前端与客户端: Electron, Vue3+Element-plus ,Duilib, Win32, 移动端(iOS/Android)SDK集成
工具软件: GitLab, SonarQube, YAPI, Sentry, Nexus3
1. 公司游戏发行平台共三代演进
2. 游戏统一启动器及p2p分发系统(含p2p下载器)
3. 数据中台及BI系统
4. 公司及IDC基础设施创设
5. 容器化基础设施及微服务+云原生
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 首席技术专家 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
首席技术专家 作为平台技术负责人,全面主导技术方向,领导多个核心平台团队,直接向CEO汇报。 技术领导与战略 制定并执行公司3-5年技术平台演进路线图,完成从单体架构→SOA→微服务+云原生的平滑过渡 建立平台技术委员会,主导关键技术选型与评审,推动Go语言和K8s成为公
项目前期都是为每个游戏开发一套更新体系与启动器 中期启动了统一化更新体系的重构,所有的游戏使用统一的接口与后台、使用统一界面的游戏启动 器,通过后台配置游戏个性化数据实现不同的展现 统一游戏启动器功能集成登录、验证、更新于一体; 在进行游戏联运、游戏代理时可以快速实现不