熟练使用Java做开发,熟悉Spring、Mybatis等框架,使用过Json、JS等做过开发,用Redis,MQ中间件、企业总线等做过开发;
从事游戏客户端开发十余年,主要围绕Unity与C#进行研发,长期服务于MMO/ARPG方向。关注稳定性、性能与工程化建设,能在移动端与PC多平台环境下推进版本交付与质量控制。
根据需求维护、优化试用平台后端代码,主要优化了试用系统的抽奖逻辑;
参与移动消息推送系统业务的编写与测试;
按照架构师安排,参与语音翻译系统的接口缩减工作。
负责过客户端整体架构的拆分与模块化,推进资源管线(Addressables/AssetBundle)、版本与分包策略落地
参与大地图流式加载与场景切分、兴趣管理与基础同步方案的实现
引入Lua热更新与基础热修复流程,完善技能、任务等系统的脚本化配置
建立性能与质量基线,推动问题定位流程和CI/CD集成
负责过战斗系统与可视化技能编辑器,完善状态与事件驱动机制
实现寻路与动态导航网格更新,优化社交、队伍、交易等系统的客户端流程
在性能敏感模块采用C++插件做适度Native化,统一Lua脚本接口
针对中高负载场景进行渲染与内存优化(合批、纹理与资源治理、对象池)
搭建玩法与活动脚本化管线(Lua+Python 工具),配合Cinemachine/Timeline完善关卡与剧情流程
参与跨服副本、排行榜等功能的客户端实现与数据一致性校验
完善持续集成与多渠道打包流程,引入基础静态检查与性能回归
开放世界MMO(移动端/PC) 角色:客户端主程 工作内容: 负责客户端整体架构的拆分与模块化,推进资源管线(Addressables/AssetBundle)、版本与分包策略落地 参与大地图流式加载与场景切分、兴趣管理与基础同步方案的实现 引入Lua热更新与基础热修复
工作内容: 负责战斗系统与可视化技能编辑器,完善状态与事件驱动机制 实现寻路与动态导航网格更新,优化社交、队伍、交易等系统的客户端流程 在性能敏感模块采用C++插件做适度Native化,统一Lua脚本接口 针对中高负载场景进行渲染与内存优化(合批、纹理与资源治理、对象池)