工作内容:
负责战斗系统与可视化技能编辑器,完善状态与事件驱动机制
实现寻路与动态导航网格更新,优化社交、队伍、交易等系统的客户端流程
在性能敏感模块采用C++插件做适度Native化,统一Lua脚本接口
针对中高负载场景进行渲染与内存优化(合批、纹理与资源治理、对象池)
结果与产出:
战斗与社交场景的稳定性与流畅度提升,异常问题定位效率提高
活动配置与联动需求的响应速度更快,日常运维成本降低
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