开放世界MMO(移动端/PC)
角色:客户端主程
工作内容:
负责客户端整体架构的拆分与模块化,推进资源管线(Addressables/AssetBundle)、版本与分包策略落地
参与大地图流式加载与场景切分、兴趣管理与基础同步方案的实现
引入Lua热更新与基础热修复流程,完善技能、任务等系统的脚本化配置
建立性能与质量基线,推动问题定位流程和CI/CD集成
结果与产出:
上线后版本迭代节奏稳定,关键机型帧率与加载表现明显改善
资源体量与依赖关系得到治理,崩溃率与卡顿峰值趋稳
策划与运营配置效率提升,发布流程更可控