1. 该款游戏是类似于次神的挂机微信小游戏 2. 后端由我一个人承担,在一个月左右的时间实现了服务端的架构搭建以及基本的游戏业务逻辑实现 3. 项目使用了 redis +内存的缓存方式 4. 项目使用 etcd+grpc 的结构来实现服务器之间的服务发现、通信、负载 5.
1. 该项目是一个微信小游戏,合成类型小游戏 2. 使用 go 为服务端,部署 linux 服务器中 3. 基于 websicket protobuf 消息格式和客户端通信 4. 使用 mysql 为持久层,redis 为中间缓存 5. 项目分为登陆服务器、游戏
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