18 年全栈式软件研发经验,深耕C/C++核心技术栈,具备扎实模板元编程与系统级开发能力;熟练掌握C#、Java、Lua、PHP等多门语言,可按需灵活选型。数据库层面精通MySQL、SQL Server、Redis设计与性能优化,长期基于Linux环境从事服务端开发,熟练分布式架构与高并发系统设计、落地。
拥有游戏服务端主程资深经验,擅长以 C++ 搭建高性能游戏后端,熟悉 Flash AS3 前端开发;在自动驾驶仿真领域,精通多线程性能优化与交通流仿真系统开发,显著提升仿真效率与稳定性。
具备极强自学与技术攻关能力,可独立负责需求分析、系统设计、研发实现、测试交付全流程,擅长复杂业务场景下的技术方案落地与性能瓶颈突破。
本次不是为了做开发,为了合作找你的。
1. 自动驾驶仿真交通流系统开发(2021.02-至今)| 中科** 负责华为仿真平台配套交通流系统研发,采用C/S架构,基于自研分布式框架实现AI车辆生成、路径规划等核心功能;独立完成交通流模块单线程转多线程重构,将千辆车辆运行帧延时从100+ms优化至40ms内,满足华为性能标准,获评华为年度优秀合作员工。
2. 多款商业化游戏服务端开发(2013.03-2020.12)| 天盟**、点金**等 历任高级C++后端、服务端主程,主导《领主之战》《战国无双》《苏丹复仇》等项目研发;负责架构设计、战斗逻辑、数据库优化等,支撑《苏丹复仇》月收入200万美元、《领主之战》月收入50万美元,保障高并发场景下系统稳定运行,积累丰富商业化及教育类游戏研发经验。