伍江洋

cocos\unity高级客户端
阿里巴巴 · 8年经验
伍江洋
日薪: ¥500/8h
地点: 上海 徐汇
时间: 下班后周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | Unity UI C++ C# JavaScript Jenkins iOS
编程语言
熟练掌握 Lua、JavaScript、C++、C#,具备游戏开发全流程编码、调试及优化能力,可独立完成业务逻辑开发与代码重构。
游戏开发引擎
精通 CocosCreator、Cocos2d-lua、Laya、Unity 四大主流游戏引擎,熟悉各引擎底层特性与商业化游戏开发规范,能独立完成从需求落地到上线交付的全流程开发。
工具 & 核心实操能力
熟练运用 Jenkins 实现游戏打包、热更新部署,可快速处理线上热资源 patch、修复错误资源;
擅长 UI 框架搭建与优化、DrawCall/Overdraw 性能调优、Prefab 加载 / 合批优化,能有效提升游戏运行流畅度;
具备基建类 / 调试类工具开发能力,可定制化开发线上 Bug 修复工具、可视化节点编辑器、UI 编辑器等高效开发工具;
熟悉微信小游戏、OPPO/QQ 平台、安卓 /iOS 端的打包与渠道接入流程,掌握 Lua 代码加固、广告接入等商业化配置;
精通游戏常规系统开发(任务、背包、角色战力、军团、好友、排行榜等),能快速落地养成、PVP、GVG 等各类游戏玩法;
具备大型配置表优化、通用化模块封装能力,可实现业务活动从程序开发到策划自主维护的迭代升级,提升项目开发效率。

MMO 养成类游戏(Unity)
独立实现心跳包、服务器时间同步、断线重连、跨天处理等核心底层功能,保障游戏线上运行稳定性;
完成 UI 框架重构与优化,大幅提升团队开发效率,减少重复开发工作;
开发多款基建类工具,落地任务、对话、背包、角色属性战力等核心游戏系统,满足 MMO 养成玩法核心需求。

《赤兔与小将军》(Unity)
主导落地大型军团 GVG 活动、钓鱼、PVP、排行榜等核心玩法,保障活动线上流畅运行;
开发线上 Bug 修复工具,实现线上问题快速定位与修复,降低版本故障影响;
完成 Prefab 加载、UI 多界面显示优化,有效降低 DrawCall,同时完成各资源界面 Overdraw 检查与调优,提升游戏性能;
实现 Lua 代码加固、全渠道广告接入,完成游戏商业化配置落地。

《三国志幻想大陆》(Cocos)
独立开发各类节日活动与养成功能,参与线上版本维护,保障游戏长期稳定运行;
完成大型配置表优化与通用化模块封装,实现业务活动迭代从程序端转移至策划自主维护,大幅提升迭代效率;
处理线上热资源 patch,快速修复线上错误资源问题;
开发多人在线答题活动、可视化 UI 节点编辑器,实现游戏运行时 UI 节点属性(位置、显隐、缩放等)可视化调试,提升问题排查效率。

传奇手游(Cocos)
开发新手引导、军团、背包、好友等游戏核心系统,实现角色移动同步与多角色同屏优化,提升大型多人在线场景体验;
独立落地各类节日活动开发,输出代码及 Prefab 规范文档,统一团队开发标准,提升代码可读性与 Review 效率;
配合策划定制化开发 UI 编辑器模型,通过配置实现传奇类游戏快速迭代与上线

多款商业化小游戏 / APP(Unity/Cocos/Laya)
独立完成《天天撑杆》《猫大人的家具店》等多款小游戏从开发到全渠道上线的完整流程,涵盖微信小游戏、OPPO/QQ 平台、安卓 /iOS 端打包与接入;
在《天天撑杆》中通过物理引擎与碰撞检测,实现 3D 场景下角色撑杆跳跃的真实物理表现;
精通游戏性能优化,落地 Prefab 预加载、道具分帧加载、可视化区域显示、小游戏分包、大型重复对象合批等优化方案,实现游戏快速启动与流畅运行。
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技术能力

AI 技能提取 | Unity UI C++ C# JavaScript Jenkins iOS
编程语言
熟练掌握 Lua、JavaScript、C++、C#,具备游戏开发全流程编码、调试及优化能力,可独立完成业务逻辑开发与代码重构。
游戏开发引擎
精通 CocosCreator、Cocos2d-lua、Laya、Unity 四大主流游戏引擎,熟悉各引擎底层特性与商业化游戏开发规范,能独立完成从需求落地到上线交付的全流程开发。
工具 & 核心实操能力
熟练运用 Jenkins 实现游戏打包、热更新部署,可快速处理线上热资源 patch、修复错误资源;
擅长 UI 框架搭建与优化、DrawCall/Overdraw 性能调优、Prefab 加载 / 合批优化,能有效提升游戏运行流畅度;
具备基建类 / 调试类工具开发能力,可定制化开发线上 Bug 修复工具、可视化节点编辑器、UI 编辑器等高效开发工具;
熟悉微信小游戏、OPPO/QQ 平台、安卓 /iOS 端的打包与渠道接入流程,掌握 Lua 代码加固、广告接入等商业化配置;
精通游戏常规系统开发(任务、背包、角色战力、军团、好友、排行榜等),能快速落地养成、PVP、GVG 等各类游戏玩法;
具备大型配置表优化、通用化模块封装能力,可实现业务活动从程序开发到策划自主维护的迭代升级,提升项目开发效率。

项目经验

MMO 养成类游戏(Unity)
独立实现心跳包、服务器时间同步、断线重连、跨天处理等核心底层功能,保障游戏线上运行稳定性;
完成 UI 框架重构与优化,大幅提升团队开发效率,减少重复开发工作;
开发多款基建类工具,落地任务、对话、背包、角色属性战力等核心游戏系统,满足 MMO 养成玩法核心需求。

《赤兔与小将军》(Unity)
主导落地大型军团 GVG 活动、钓鱼、PVP、排行榜等核心玩法,保障活动线上流畅运行;
开发线上 Bug 修复工具,实现线上问题快速定位与修复,降低版本故障影响;
完成 Prefab 加载、UI 多界面显示优化,有效降低 DrawCall,同时完成各资源界面 Overdraw 检查与调优,提升游戏性能;
实现 Lua 代码加固、全渠道广告接入,完成游戏商业化配置落地。

《三国志幻想大陆》(Cocos)
独立开发各类节日活动与养成功能,参与线上版本维护,保障游戏长期稳定运行;
完成大型配置表优化与通用化模块封装,实现业务活动迭代从程序端转移至策划自主维护,大幅提升迭代效率;
处理线上热资源 patch,快速修复线上错误资源问题;
开发多人在线答题活动、可视化 UI 节点编辑器,实现游戏运行时 UI 节点属性(位置、显隐、缩放等)可视化调试,提升问题排查效率。

传奇手游(Cocos)
开发新手引导、军团、背包、好友等游戏核心系统,实现角色移动同步与多角色同屏优化,提升大型多人在线场景体验;
独立落地各类节日活动开发,输出代码及 Prefab 规范文档,统一团队开发标准,提升代码可读性与 Review 效率;
配合策划定制化开发 UI 编辑器模型,通过配置实现传奇类游戏快速迭代与上线

多款商业化小游戏 / APP(Unity/Cocos/Laya)
独立完成《天天撑杆》《猫大人的家具店》等多款小游戏从开发到全渠道上线的完整流程,涵盖微信小游戏、OPPO/QQ 平台、安卓 /iOS 端打包与接入;
在《天天撑杆》中通过物理引擎与碰撞检测,实现 3D 场景下角色撑杆跳跃的真实物理表现;
精通游戏性能优化,落地 Prefab 预加载、道具分帧加载、可视化区域显示、小游戏分包、大型重复对象合批等优化方案,实现游戏快速启动与流畅运行。
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