机器人结构工程师
北京航空航天大学 · 3年经验
殇
日薪: ¥500/8h
地点: 北京 朝阳
时间: 周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | Cocos Creator TypeScript JavaScript UI iOS Android 测试
作为一名专注于Cocos游戏开发的技术顾问,我具备扎实的引擎运用能力和全面的游戏开发技术栈。我系统学习了Cocos Creator,深入理解其组件化架构、场景编辑、资源管线、动画系统及UI框架,能够熟练使用TypeScript/JavaScript进行高效、可维护的游戏逻辑编码。我熟悉2D游戏开发全流程,包括物理碰撞、粒子特效、音视频集成和性能调优,能够针对不同发布平台(iOS、Android、Web)进行适配与优化。此外,我具备Cocos底层引擎的扩展能力,能够根据项目需求定制原生插件或修改引擎源码以解决特定问题。我注重代码规范和版本控制,善于与策划、美术及测试团队协作,确保项目按时高质量交付。通过持续学习Cocos最新版本和行业趋势,我能为客户提供从技术选型、架构设计到性能诊断的全方位咨询,帮助团队提升开发效率和产品竞争力。

1. 飞镖精准挑战(Dart Master)—— 基于Cocos Creator的物理休闲游戏
项目概述:独立开发一款以飞镖投掷为核心的休闲小游戏,玩家通过滑动屏幕控制力度和角度,将飞镖精准投掷到旋转镖盘上,支持多关卡难度递增和实时计分排行榜。
技术实现:使用Cocos Creator 3.x和TypeScript搭建完整框架,利用Cocos内置的2D物理引擎(Box2D)模拟飞镖飞行、碰撞及靶心判定。设计了基于贝塞尔曲线的投掷轨迹预览,提升了操作手感。通过物理材质调整飞镖与镖盘的摩擦力和反弹系数,使物理表现更真实。
难点与解决方案:
物理同步与性能:在移动端高频率物理运算下保证60fps流畅度,通过优化碰撞组、减少不必要的物理监听,并采用对象池管理飞镖实例,避免频繁创建销毁带来的GC开销。
精准判定与反馈:针对不同靶环区域设计多层碰撞器,结合射线检测实现精准计分;击中后触发粒子特效和音效,增强沉浸感。
关卡动态难度:通过脚本控制镖盘旋转速度、风向干扰等参数,实现渐进式难度曲线。

2. 极速轨道(Speed Runner)—— 类地铁跑酷无限跑酷游戏
项目概述:模仿地铁跑酷核心玩法,开发一款竖屏无限跑酷游戏,玩家通过左右滑动切换轨道、上滑跳跃、下滑滑铲,躲避列车和障碍物,收集金币并解锁角色皮肤。
技术实现:基于Cocos Creator实现程序化地形生成,动态拼接轨道、障碍物和道具。使用状态机管理角色动画(跑、跳、滑铲、被撞),结合触摸事件系统实现流畅的多点触控响应。设计了金币计数、道具效果(磁铁、滑板)和本地排行榜。
难点与解决方案:

无限地图的平滑生成与回收:采用预制体池和分段加载策略,提前生成前方3屏的地形,并在玩家通过后立即回收远处区块,保证内存稳定和运行流畅。

精确碰撞与手感调优:为角色和障碍物设置不同形状的碰撞器,并通过预碰撞回调实现“擦边”保护(如允许轻微接触不死亡),优化游戏体验。通过调整重力系数和跳跃力度,使角色动作更自然。
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技术能力

AI 技能提取 | Cocos Creator TypeScript JavaScript UI iOS Android 测试
作为一名专注于Cocos游戏开发的技术顾问,我具备扎实的引擎运用能力和全面的游戏开发技术栈。我系统学习了Cocos Creator,深入理解其组件化架构、场景编辑、资源管线、动画系统及UI框架,能够熟练使用TypeScript/JavaScript进行高效、可维护的游戏逻辑编码。我熟悉2D游戏开发全流程,包括物理碰撞、粒子特效、音视频集成和性能调优,能够针对不同发布平台(iOS、Android、Web)进行适配与优化。此外,我具备Cocos底层引擎的扩展能力,能够根据项目需求定制原生插件或修改引擎源码以解决特定问题。我注重代码规范和版本控制,善于与策划、美术及测试团队协作,确保项目按时高质量交付。通过持续学习Cocos最新版本和行业趋势,我能为客户提供从技术选型、架构设计到性能诊断的全方位咨询,帮助团队提升开发效率和产品竞争力。

项目经验

1. 飞镖精准挑战(Dart Master)—— 基于Cocos Creator的物理休闲游戏
项目概述:独立开发一款以飞镖投掷为核心的休闲小游戏,玩家通过滑动屏幕控制力度和角度,将飞镖精准投掷到旋转镖盘上,支持多关卡难度递增和实时计分排行榜。
技术实现:使用Cocos Creator 3.x和TypeScript搭建完整框架,利用Cocos内置的2D物理引擎(Box2D)模拟飞镖飞行、碰撞及靶心判定。设计了基于贝塞尔曲线的投掷轨迹预览,提升了操作手感。通过物理材质调整飞镖与镖盘的摩擦力和反弹系数,使物理表现更真实。
难点与解决方案:
物理同步与性能:在移动端高频率物理运算下保证60fps流畅度,通过优化碰撞组、减少不必要的物理监听,并采用对象池管理飞镖实例,避免频繁创建销毁带来的GC开销。
精准判定与反馈:针对不同靶环区域设计多层碰撞器,结合射线检测实现精准计分;击中后触发粒子特效和音效,增强沉浸感。
关卡动态难度:通过脚本控制镖盘旋转速度、风向干扰等参数,实现渐进式难度曲线。

2. 极速轨道(Speed Runner)—— 类地铁跑酷无限跑酷游戏
项目概述:模仿地铁跑酷核心玩法,开发一款竖屏无限跑酷游戏,玩家通过左右滑动切换轨道、上滑跳跃、下滑滑铲,躲避列车和障碍物,收集金币并解锁角色皮肤。
技术实现:基于Cocos Creator实现程序化地形生成,动态拼接轨道、障碍物和道具。使用状态机管理角色动画(跑、跳、滑铲、被撞),结合触摸事件系统实现流畅的多点触控响应。设计了金币计数、道具效果(磁铁、滑板)和本地排行榜。
难点与解决方案:

无限地图的平滑生成与回收:采用预制体池和分段加载策略,提前生成前方3屏的地形,并在玩家通过后立即回收远处区块,保证内存稳定和运行流畅。

精确碰撞与手感调优:为角色和障碍物设置不同形状的碰撞器,并通过预碰撞回调实现“擦边”保护(如允许轻微接触不死亡),优化游戏体验。通过调整重力系数和跳跃力度,使角色动作更自然。
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