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UNITY客户端开发

  • 公司信息:
  • 无端科技
  • 工作经验:
  • 2年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 郑州
  • 全区

技术能力

●熟练掌握Unity游戏开发平台;
●熟悉Unity编辑器,能熟练使用Unity各种常见组件,使用UGUI开发UI;
●熟悉数据结构与排序算法,熟悉A*,深度优先搜索算法和广度优先搜索算法,
熟悉二分等算法;
●熟悉C#,掌握委托,协程等高级特性通过C#实现各种游戏逻辑和功能,如角
色控制,动画系统;
●熟悉C/C++基本语法以及STL的嵌套应用;
●了解常见设计模式,如单例模式,观察者模式;
●了解Lua脚本语言;
●具备一定的数学基础,用于解决游戏开发中的数学问题

项目经验

2025.10-2025.11
《城镇生存

个人作品
项目内容:3D第一人称射击,在保证自己存活的基础上,在规定波次时间内消灭所有敌

●使用对象池技术优化子弹以及丧尸生成销毁
●实现基于观察者模式(通过UnityEvent实现)的事件驱动架构,将波次状态,敌人生成
,击杀等核心逻辑转化为可监听事件
●基于ScriptableObject的数据驱动架构,实现将波次配置与对话内容,敌人参数转化
为可编辑资产
●基于状态模式(FSM)构建敌人AI,实现自主巡逻到战斗的行为切换
●基于WheelCollider简易车辆控制系统,涵盖驱动,转向,制动,稳定控制系统
●作品链接:
https://pan.baidu.com/s/1WjkU6_Yd5vb0jgzHeAXPhw?pwd=dwqy
2025.04-2025.05
《 John' Lemon 》
个人作品
项目内容:这是一款迷宫探险的3D类型游戏。玩家需要躲避巡逻幽灵的抓捕,寻找一
条正确的路线到达终点。
●使用Animator播放探险者的静止状态动画,以及运动时切换到运动时动画;使用虚
拟相机,保持窗口跟随探险者移动;
●熟练使用Collider,Rigidbody等物理组件,能做出简单的物理模拟;
●使用Ray检测探险者是否被幽灵扫描到;
●使用NavMeshAgent组件,为幽灵制作自动巡航。
●作品链接:https://pan.baidu.com/s/1UsKhEnW5ds3cmkC1dsYgOA?pwd=2345
2025.02-2025.04
《愤怒的小鸟》
个人作品
项目内容:这是一款策略与休闲弹射相结合的游戏,玩家需要根据不同关卡的布局
,小猪的位置以及各种障碍物的分布来思考小鸟的发射角度。
●使用单例模式开发各种小鸟的技能;
●使用预制体管理小猪和障碍物;
●使用对像池技术存储小鸟和小猪
●使用UGUI进行UI面板开发并制作UI动画,控制各种点击;
●使用Animator实现游戏暂停,碰撞效果,得分显示;
●使用两个一维数组实现地图下关卡的加载;
●作品链接:https://pan.baidu.com/s/1oFMTA--orGpvrRkwQfJFxg?pwd2345

案例展示

  • John' Lemon

    John' Lemon

    项目内容:这是一款迷宫探险的3D类型游戏。玩家需要躲避巡逻幽灵的抓捕,寻找一 条正确的路线到达终点。 ●使用Animator播放探险者的静止状态动画,以及运动时切换到运动时动画;使用虚 拟相机,保持窗口跟随探险者移动; ●熟练使用Collider,Rigidbody等物理

  • 愤怒的小鸟

    愤怒的小鸟

    项目内容:这是一款策略与休闲弹射相结合的游戏,玩家需要根据不同关卡的布局 ,小猪的位置以及各种障碍物的分布来思考小鸟的发射角度。 ●使用单例模式开发各种小鸟的技能; ●使用预制体管理小猪和障碍物; ●使用对像池技术存储小鸟和小猪 ●使用UGUI进行UI面板开发并制作UI

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