🐳的案例列表

作者:🐳 · 共 2 个案例

John' Lemon

项目内容:这是一款迷宫探险的3D类型游戏。玩家需要躲避巡逻幽灵的抓捕,寻找一 条正确的路线到达终点。 ●使用Animator播放探险者的静止状态动画,以及运动时切换到运动时动画;使用虚 拟相机,保持窗口跟随探险者移动; ●熟练使用Collider,Rigidbody等物理组件,能做出简单的物理模拟; ●使用Ray检测探险者是否被幽灵扫描到; ●使用NavMeshAgent组件,为幽灵制作自动巡航。

愤怒的小鸟

项目内容:这是一款策略与休闲弹射相结合的游戏,玩家需要根据不同关卡的布局 ,小猪的位置以及各种障碍物的分布来思考小鸟的发射角度。 ●使用单例模式开发各种小鸟的技能; ●使用预制体管理小猪和障碍物; ●使用对像池技术存储小鸟和小猪 ●使用UGUI进行UI面板开发并制作UI动画,控制各种点击; ●使用Animator实现游戏暂停,碰撞效果,得分显示; ●使用两个一维数组实现地图下关卡的加载

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

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项目内容:这是一款迷宫探险的3D类型游戏。玩家需要躲避巡逻幽灵的抓捕,寻找一 条正确的路线到达终点。 ●使用Animator播放探险者的静止状态动画,以及运动时切换到运动时动画;使用虚 拟相机,保持窗口跟随探险者移动; ●熟练使用Collider,Rigidbody等物理组件,能做出简单的物理模拟; ●使用Ray检测探险者是否被幽灵扫描到; ●使用NavMeshAgent组件,为幽灵制作自动巡航。...

愤怒的小鸟

项目内容:这是一款策略与休闲弹射相结合的游戏,玩家需要根据不同关卡的布局 ,小猪的位置以及各种障碍物的分布来思考小鸟的发射角度。 ●使用单例模式开发各种小鸟的技能; ●使用预制体管理小猪和障碍物; ●使用对像池技术存储小鸟和小猪 ●使用UGUI进行UI面板开发并制作UI动画,控制各种点击; ●使用Animator实现游戏暂停,碰撞效果,得分显示; ●使用两个一维数组实现地图下关卡的加载...

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