熟练掌握 C# Unity 引擎和TypeScript CocosCreator引擎,具备六年以上实际项目开发经验,能够独立完成从游戏原型搭建到上线打包的全流程工作。深入理解 Unity 的 UI 系统、动画状态机、物理系统、粒子系统及资源管理机制,擅长编写高效、可维护的代码。
图形渲染与性能优化
可编写基础特效着色器,实现特效表现。具备扎实的性能调优能力,熟练运用 Profiler 工具分析内存、CPU、Draw Call 瓶颈,针对移动端(Android/iOS)进行包体压缩、渲染优化及发热控制,保障游戏在低端设备上的稳定运行。
跨平台与工程化
具备 iOS 与 Android 平台的打包、上架及适配经验,熟悉第三方 SDK 接入(如支付、广告、登录等)。掌握 Lua 热更新方案及 Addressable 资源管理系统,能够搭建项目自动化打包流程,提升团队迭代效率。
游戏逻辑与系统设计
擅长设计通用游戏框架,包括战斗逻辑、数值系统、任务系统及存档管理。逻辑思维缜密,能够快速定位并解决复杂 Bug,保证项目交付质量。对游戏体验有较高追求,乐于钻研新技术以提升产品表现力与开发效率。
曾负责参与过三国卡牌项目,担任重要角色,上线累计流水超过10亿。后续也开发过二次元、三消、肉鸽类型的游戏。都取得了不错的成绩。