资深3D技术顾问 / 技术美术专家 (TA)
深耕图形学与实时渲染领域,具备深厚的OpenGL底层原理认知及自研引擎架构经验。精通Unity、Cocos、Layabox等主流商业引擎,擅长定制渲染管线、Shader编写及性能极致优化,有效 bridging 美术与程序工作流。
拥有全平台3D落地能力:主导Android/iOS原生3D开发,精通WebGL原生技术及Three.js框架,并率先实现微信、抖音等全生态小程序3D方案的高性能适配。从底层驱动调试到上层应用架构,能提供从0到1的全链路技术解决方案,致力于通过技术创新提升项目视觉表现力与运行效率,是团队核心攻坚力量。
Web端AI驱动3D打印全流程平台 | 核心负责人
项目描述:主导构建从AIGC模型生成、Web端高保真渲染、自动化模型拼接至3D打印输出的端到端闭环系统,实现虚拟手办到实体模型的快速转化。
核心职责:
独立带领团队完成从技术选型、架构设计到部署运维的全生命周期管理。
攻克Web端大模型加载与实时渲染性能瓶颈,设计高效的模型自动拼接算法,确保打印数据的几何拓扑完整性。
打通云端生成与线下打印的数据链路,显著缩短用户从创意到实物的交付周期。
微信小程序矩阵游戏开发 | 技术主导
项目描述:主导多款休闲游戏(平台跳跃、益智解谜、塔防对战)的研发与上线,覆盖微信生态核心玩法品类。
核心职责:
负责核心玩法框架搭建与性能优化,在小程序受限环境下实现流畅的60FPS运行体验。
协同前公司技术团队进行代码重构与模块整合,制定统一开发规范,提升团队协作效率与代码可维护性。
针对不同机型进行深度适配,解决内存泄漏与渲染卡顿问题,保障项目高并发下的稳定性。
跨平台AR游戏引擎集成与应用 | 技术攻坚
项目描述:构建支持Web、小程序、Android及iOS四端互通的AR游戏解决方案,实现多平台底层能力的统一封装。
核心职责:
设计跨平台AR中间件,屏蔽底层SDK差异,实现一套代码多端部署,大幅降低研发成本。
主导关键技术攻关,解决多端光线估计、平面检测及遮挡渲染的一致性难题。
实施深度性能优化策略,在低端设备上实现稳定的SLAM追踪与高清渲染,提升用户沉浸感。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 高级unity工程师 |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
项目描述:主导构建从AIGC模型生成、Web端高保真渲染、自动化模型拼接至3D打印输出的端到端闭环系统,实现虚拟手办到实体模型的快速转化。 核心职责: 独立带领团队完成从技术选型、架构设计到部署运维的全生命周期管理。 攻克Web端大模型加载与实时渲染性能瓶颈,设计高效的模型
微信小程序矩阵游戏开发 主导多款休闲游戏(平台跳跃、益智解谜、塔防对战)的研发与上线,覆盖微信生态核心玩法品类。 核心职责: 负责核心玩法框架搭建与性能优化,在小程序受限环境下实现流畅的60FPS运行体验。 协同前公司技术团队进行代码重构与模块整合,制定统一开发规范,提升
项目描述:构建支持Web、小程序、Android及iOS四端互通的AR游戏解决方案,实现多平台底层能力的统一封装。 核心职责: 设计跨平台AR中间件,屏蔽底层SDK差异,实现一套代码多端部署,大幅降低研发成本。 主导关键技术攻关,解决多端光线估计、平面检测及遮挡渲染的一致性