广州市荣曜游戏科技有限公司

经理
广州市荣曜游戏科技有限公司 · 1年经验
广州市荣曜游戏科技有限公司
日薪: ¥500/8h
地点: 广州 天河
时间: 可工作日远程
有团队 · 可整包 ID:416466 复制

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AI 技能提取 | Unity 小程序
我们是来自广州的独立游戏工作室,提供全面的游戏开发和美术外包服务,主攻Unity 3D 游戏外包、小程序游戏外包,深度掌握 Unity引擎,熟练掌握暗黑美漫风格,可代开发的游戏类型包括但不限于:肉鸽、解谜、RPG、塔防、三消等。

ProjectA-搜打撤背包管理Rougelike游戏
业务功能介绍
已实现功能模块:
1.背包、装备模块
(1)采用类似于《逃离塔克夫》《三角洲行动》等游戏的空间背包管理系统,引导玩家通过收益挂钩管理的方式,进行战斗资源、收集资源的平衡。
(2)独特的空间管理-玩家属性挂钩系统
创新的“符文系统”机制:
符文带有套装值
累积特定层数激活独特效果
提供额外的副成长属性
鼓励玩家在有限的格子中,搭配最优的符文和套装搭配
2.战斗模块
(1)敌人行为树
通过完整的Unity行为树,完成怪物的相关逻辑
(2)属性系统
一套包含18个属性的数值系统,同时全部通过一套接口进行管理
(3)技能系统
一套完整的技能构建,通过表项进行数值管理
3.关卡流程模块
(1)融合战斗、搜索要素的单关卡,精简时间化体验内容
(2)根据预设进行不同的关卡内刷新、物资分配进行随机性重复性构造
(3)着重打磨BOSS战斗和技能搭配,每个BOSS拥有独特机制,需要玩家观察破解
4.局外模块
(1)永久进度系统:通过存档货币、收集物获得永久性提升
(2)天赋系统:使用存档货币、收集物进行解锁,自由搭配提供每次开局的初始强化
(3)类塔科夫的物资带出系统:成功完成run,局内选择可以将局内的装备,收集物品带出,为下一次游戏做准备
(4)剧情推进和角色扮演类内容:已实现一套完整的对话树编辑系统,通过编辑对话、BOSS完成进度进行剧情,角色的相关演出和推进。

项目实现
·人员组成
1.美术一名、程序两名、策划一名
·开发周期
1.六个月
·技术亮点和难点攻克
1.实现一套完整的可视化高效对话树编辑系统,类UE5蓝图系统,同时挂钩多重复合系统,包括但不限于任务、属性、成长、奖励
2.动态空间管理系统,根据此背包系统进行多重的玩法衍生和功能挂载
3.高性能资源管理系统,优化对象池等复合技术,最大限度节省各项性能消耗
4.自动化脚本文件生成,用于各项表项的输入,快速的管理项目中的各项表项数据,快速延申玩法空间


日常异象录-点击拖动恐怖解谜小程序游戏
业务功能介绍
已实现功能模块
1.点击解密类小游戏完整客户端
·通过点击场景中的物品或选项推动剧情、解开谜题。
·广告点位(提示)与玩法结合自然
·设计了丰富多样的关卡,难度循序渐进,兼顾休闲与动脑的乐趣。
2.存档以及数据同步系统
·通过用户数据进行快速的数据保存,确保用户可以从断点继续游玩
3.CDN动态加载资源管理系统
·所有数据通过动态的CDN加载,节省完整加载时间,节省用户设备资源

项目实现
·人员组成
·美术一名、程序两名、策划一名
·开发周期
·一个月
·技术亮点和难点攻克
1.通过完整的CDN挂载和动态部署资源,最大限度的保留用户设备性能和网络流量消耗
2.挂载程序SDK,高效接入衍生程序各项功能,实现各项如快速分享,收藏等功能
3.可视化编辑的关卡构建系统,快速的进行关卡的衍生和更新,并保持大量内容产出

整包服务: 微信小程序开发游戏类开发
负责人: 经理
团队成员: 产品经理 UI设计师 前端工程师 后端工程师 
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技术能力

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我们是来自广州的独立游戏工作室,提供全面的游戏开发和美术外包服务,主攻Unity 3D 游戏外包、小程序游戏外包,深度掌握 Unity引擎,熟练掌握暗黑美漫风格,可代开发的游戏类型包括但不限于:肉鸽、解谜、RPG、塔防、三消等。

项目经验

ProjectA-搜打撤背包管理Rougelike游戏
业务功能介绍
已实现功能模块:
1.背包、装备模块
(1)采用类似于《逃离塔克夫》《三角洲行动》等游戏的空间背包管理系统,引导玩家通过收益挂钩管理的方式,进行战斗资源、收集资源的平衡。
(2)独特的空间管理-玩家属性挂钩系统
创新的“符文系统”机制:
符文带有套装值
累积特定层数激活独特效果
提供额外的副成长属性
鼓励玩家在有限的格子中,搭配最优的符文和套装搭配
2.战斗模块
(1)敌人行为树
通过完整的Unity行为树,完成怪物的相关逻辑
(2)属性系统
一套包含18个属性的数值系统,同时全部通过一套接口进行管理
(3)技能系统
一套完整的技能构建,通过表项进行数值管理
3.关卡流程模块
(1)融合战斗、搜索要素的单关卡,精简时间化体验内容
(2)根据预设进行不同的关卡内刷新、物资分配进行随机性重复性构造
(3)着重打磨BOSS战斗和技能搭配,每个BOSS拥有独特机制,需要玩家观察破解
4.局外模块
(1)永久进度系统:通过存档货币、收集物获得永久性提升
(2)天赋系统:使用存档货币、收集物进行解锁,自由搭配提供每次开局的初始强化
(3)类塔科夫的物资带出系统:成功完成run,局内选择可以将局内的装备,收集物品带出,为下一次游戏做准备
(4)剧情推进和角色扮演类内容:已实现一套完整的对话树编辑系统,通过编辑对话、BOSS完成进度进行剧情,角色的相关演出和推进。

项目实现
·人员组成
1.美术一名、程序两名、策划一名
·开发周期
1.六个月
·技术亮点和难点攻克
1.实现一套完整的可视化高效对话树编辑系统,类UE5蓝图系统,同时挂钩多重复合系统,包括但不限于任务、属性、成长、奖励
2.动态空间管理系统,根据此背包系统进行多重的玩法衍生和功能挂载
3.高性能资源管理系统,优化对象池等复合技术,最大限度节省各项性能消耗
4.自动化脚本文件生成,用于各项表项的输入,快速的管理项目中的各项表项数据,快速延申玩法空间


日常异象录-点击拖动恐怖解谜小程序游戏
业务功能介绍
已实现功能模块
1.点击解密类小游戏完整客户端
·通过点击场景中的物品或选项推动剧情、解开谜题。
·广告点位(提示)与玩法结合自然
·设计了丰富多样的关卡,难度循序渐进,兼顾休闲与动脑的乐趣。
2.存档以及数据同步系统
·通过用户数据进行快速的数据保存,确保用户可以从断点继续游玩
3.CDN动态加载资源管理系统
·所有数据通过动态的CDN加载,节省完整加载时间,节省用户设备资源

项目实现
·人员组成
·美术一名、程序两名、策划一名
·开发周期
·一个月
·技术亮点和难点攻克
1.通过完整的CDN挂载和动态部署资源,最大限度的保留用户设备性能和网络流量消耗
2.挂载程序SDK,高效接入衍生程序各项功能,实现各项如快速分享,收藏等功能
3.可视化编辑的关卡构建系统,快速的进行关卡的衍生和更新,并保持大量内容产出

团队情况

服务范围:
微信小程序开发游戏类开发
团队构成:
负责人(经理) | 核心队员:产品经理 · UI设计师 · 前端工程师 · 后端工程师
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