ID:416349

秋铭

游戏工程师

  • 公司信息:
  • 成都千言科技文化有限公司
  • 工作经验:
  • 1年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 周六
  • 周日
  • 所在区域:
  • 郑州
  • 全区

技术能力

熟练掌握Lua语言开发,精通GGELUA引擎底层逻辑,可独立完成游戏数值系统改造、大数运算优化,成功突破Lua原生308位数值上限,实现千位/万位高精度数值运算,兼容游戏原有业务代码,无需大规模修改即可全局生效。熟悉游戏服务端与客户端架构,可针对游戏源码进行功能扩展、性能优化与bug修复,涵盖怪物血量、伤害计算、物品叠加等核心模块的底层改造。同时掌握Python基础开发,可完成数据处理、自动化脚本等相关开发任务,具备良好的代码规范与调试能力,能快速响应需求、高效交付项目,严格保障开发质量与交付周期。

项目经验

曾独立完成游戏Lua数值系统优化项目,针对GGELUA引擎中Lua数值308位上限的痛点,通过引入大数运算库并改造全局数值逻辑,成功将数值上限突破至万位级别,实现怪物血量、伤害、物品叠加等核心数值的高精度运算,完全兼容原有业务代码,无需手动修改业务逻辑,保障游戏稳定运行。项目交付后,成功解决了超大数值溢出、显示异常等问题,满足了高倍率游戏的数值需求,获得需求方高度认可。同时具备多个小型游戏功能开发与优化经验,熟悉游戏开发全流程,可独立完成从需求分析、方案设计到代码实现、测试交付的全流程工作,能快速适配不同游戏的源码环境,高效完成定制化开发需求。

案例展示

  • 游戏数值系统大改造

    游戏数值系统大改造

    案例 1:《Lua 游戏数值系统大数改造》 1. 基本信息 - 作品名称:Lua游戏大数改造(突破308位上限) ​本项目针对 GGELUA 游戏引擎内 Lua 原生数值限制(约308位)进行底层改造。通过引入高精度大数运算库、重写数值全局逻辑,实现千位乃至万位

  • 《游戏自动化工具与数据处理系统》

    《游戏自动化工具与数据处理系统》

    本项目围绕游戏日常开发需求,搭建自动化工具与数据处理体系。使用 Lua/Python 完成游戏配置解析、批量数据生成、数值校验等功能,构建可复用的底层工具链,提升开发效率。针对游戏内物品系统、战斗公式、服务器数据结构进行自动化处理,实现一键生成、数据比对、异常检测等功能。工具支持

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信用行为

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