曾独立完成游戏Lua数值系统优化项目,针对GGELUA引擎中Lua数值308位上限的痛点,通过引入大数运算库并改造全局数值逻辑,成功将数值上限突破至万位级别,实现怪物血量、伤害、物品叠加等核心数值的高精度运算,完全兼容原有业务代码,无需手动修改业务逻辑,保障游戏稳定运行。项目交付后,成功解决了超大数值溢出、显示异常等问题,满足了高倍率游戏的数值需求,获得需求方高度认可。同时具备多个小型游戏功能开发与优化经验,熟悉游戏开发全流程,可独立完成从需求分析、方案设计到代码实现、测试交付的全流程工作,能快速适配不同游戏的源码环境,高效完成定制化开发需求。