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个人独立开发
个人独立开发 · 1年经验
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日薪: ¥500/8h
地点: 其他
时间: 下班后可工作日远程
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AI 技能提取 | UI Python OpenCV 测试 Git
主要使用 Godot 4 / GDScript 进行 2D 游戏开发,熟悉 Python、OpenCV、Git 及桌面工具开发。擅长游戏玩法系统、战斗逻辑、UI/交互、资源处理、批量图像与序列帧工具开发。长期使用 GPT、Codex 等 AI 编程工具进行需求拆解、代码实现、调试、测试和迭代,适合需求明确、可验收的游戏功能开发、Bug 修复及小型软件工具项目。

独立开发 2D 国风 Roguelike 游戏《衍天盘》,使用 Godot 4 + GDScript 实现 10×10 五行三消棋盘、回合制战斗、3×3 敌方阵线、技能状态及 Boss 系统。另开发开源桌面工具 GameAssetKeyer,使用 Python + OpenCV 实现 PNG、Sprite Sheet、视频帧的多阶段抠色、批量处理、裁切对齐、动画预览及透明素材导出,并完成 Windows 可执行版本发布。
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个人独立开发 · 1年经验 · 个人独立开发
城市其他 日薪500元/8h 时间 下班后可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | UI Python OpenCV 测试 Git
主要使用 Godot 4 / GDScript 进行 2D 游戏开发,熟悉 Python、OpenCV、Git 及桌面工具开发。擅长游戏玩法系统、战斗逻辑、UI/交互、资源处理、批量图像与序列帧工具开发。长期使用 GPT、Codex 等 AI 编程工具进行需求拆解、代码实现、调试、测试和迭代,适合需求明确、可验收的游戏功能开发、Bug 修复及小型软件工具项目。

项目经验

独立开发 2D 国风 Roguelike 游戏《衍天盘》,使用 Godot 4 + GDScript 实现 10×10 五行三消棋盘、回合制战斗、3×3 敌方阵线、技能状态及 Boss 系统。另开发开源桌面工具 GameAssetKeyer,使用 Python + OpenCV 实现 PNG、Sprite Sheet、视频帧的多阶段抠色、批量处理、裁切对齐、动画预览及透明素材导出,并完成 Windows 可执行版本发布。
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