Jenny

全栈工程师
索尼 · 14年经验
Jenny
日薪: ¥1000/8h
地点: 成都 高新
时间: 下班后周六周日可工作日远程可工作日驻场(自由职业原因)
有团队 · 可整包 ID:416899 复制

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AI 技能提取 | Unity DevOps
擅长Windows桌面应用开发,基于WPF的MVVM;
Unity开发;
采用C/S架构,我负责架构设计与实施、数据库设计与实施、前端(WPF)开发、Windows Service开发;
子弹时间;
Devops开发;DBA
全栈开发,拥有独立开发系统经验

1. 项目名称:HIS管理系统
本人内容:采用C/S架构,我本人负责架构设计与实施、数据库设计与实施、前端(WPF)开发与部分Windows Service开发。报表系统使用帆软第三方,自定义了其中的部分界面。同时使用VUE来开发了简单的病人管理系统。
亮点:整个系统从开始到后期迭代均由本人从头参与,项目强度大,耗时接近一年完成。

2. 项目名称:大屏展示系统
本人内容:同上,也是采用C/S架构,我负责架构设计与实施、数据库设计与实施、前端(WPF)开发。
亮点:同上,整个系统也是由本人从跟客户讨论到最后实施完成,甚至UI设计均自己实现。大屏展示在15*15的LED屏幕上,主要难点在于数据的触发和界面动画的实施,以及后期的HDMI动态分辨率的调整。

3. 项目名称:GRE学习平台
本人内容:同上,也是采用C/S架构,我负责所有的全栈开发,不再赘述。
亮点:系统部署在阿里云环境上,同时为了方便管理客户,使用了Licence管理机制,利用机器硬件码+SM加/解密结合的方式,轻量化实现了LC发牌的管控效果。

4. 项目名称:VDS游戏开发
本人内容:该系统主要是利用Unity做开发,我负责将人物VRM模型导入、骨骼绑定确认以及最后执行Avata播放。同时,使用Timeline来控制整个游戏进度和场景切换。
亮点:该系统结合了索尼的动捕设备,加入了对方给的SDK,实现了将用户的行为与Unity里面的人物动作绑定和实时呈现的效果,延迟在1秒之内。本人是该游戏的开发主要负责人,同时也在漫展现场支持,2023年的索尼漫展上,可通过微信公众号文章,搜索到本人在当时的支持照片及该游戏的报道。

5. 项目名称:子弹时间系统制作
本人内容:该系统与同事进行合作,硬件部分基于树莓派来进行各相机的拍照机视频流传输,我负责在某一指定时间,将各相机的照片进行合成,利用FFmpeg和VLC来播放RSTP流以及制作子弹时间视频。
亮点:该系统在2025年上海明日之星比赛上进行了展示,本人一人在两个月内完成了所有系统的开发,并采用多进程、多线程等方式,实现了快速子弹时间影片制作。该项目获得了客户及公司的高度认可,可通过五星体育当时的直播回放,搜索到本人在当时的支持照片及该系统的报道。

整包服务: 微信公众号开发微信小程序开发PC网站开发H5网站开发App开发WebApp开发UI设计游戏类开发智能硬件开发运维类开发DBA开发其他开发
负责人: 全栈工程师
团队成员: 产品经理 UI设计师 iOS工程师 安卓工程师 前端工程师 后端工程师 
Jenny ID:416899 复制

Jenny

有团队 · 可整包
全栈工程师 · 14年经验 · 索尼
城市成都 高新 日薪1000元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程可工作日驻场(自由职业原因)
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技术能力

AI 技能提取 | Unity DevOps
擅长Windows桌面应用开发,基于WPF的MVVM;
Unity开发;
采用C/S架构,我负责架构设计与实施、数据库设计与实施、前端(WPF)开发、Windows Service开发;
子弹时间;
Devops开发;DBA
全栈开发,拥有独立开发系统经验

项目经验

1. 项目名称:HIS管理系统
本人内容:采用C/S架构,我本人负责架构设计与实施、数据库设计与实施、前端(WPF)开发与部分Windows Service开发。报表系统使用帆软第三方,自定义了其中的部分界面。同时使用VUE来开发了简单的病人管理系统。
亮点:整个系统从开始到后期迭代均由本人从头参与,项目强度大,耗时接近一年完成。

2. 项目名称:大屏展示系统
本人内容:同上,也是采用C/S架构,我负责架构设计与实施、数据库设计与实施、前端(WPF)开发。
亮点:同上,整个系统也是由本人从跟客户讨论到最后实施完成,甚至UI设计均自己实现。大屏展示在15*15的LED屏幕上,主要难点在于数据的触发和界面动画的实施,以及后期的HDMI动态分辨率的调整。

3. 项目名称:GRE学习平台
本人内容:同上,也是采用C/S架构,我负责所有的全栈开发,不再赘述。
亮点:系统部署在阿里云环境上,同时为了方便管理客户,使用了Licence管理机制,利用机器硬件码+SM加/解密结合的方式,轻量化实现了LC发牌的管控效果。

4. 项目名称:VDS游戏开发
本人内容:该系统主要是利用Unity做开发,我负责将人物VRM模型导入、骨骼绑定确认以及最后执行Avata播放。同时,使用Timeline来控制整个游戏进度和场景切换。
亮点:该系统结合了索尼的动捕设备,加入了对方给的SDK,实现了将用户的行为与Unity里面的人物动作绑定和实时呈现的效果,延迟在1秒之内。本人是该游戏的开发主要负责人,同时也在漫展现场支持,2023年的索尼漫展上,可通过微信公众号文章,搜索到本人在当时的支持照片及该游戏的报道。

5. 项目名称:子弹时间系统制作
本人内容:该系统与同事进行合作,硬件部分基于树莓派来进行各相机的拍照机视频流传输,我负责在某一指定时间,将各相机的照片进行合成,利用FFmpeg和VLC来播放RSTP流以及制作子弹时间视频。
亮点:该系统在2025年上海明日之星比赛上进行了展示,本人一人在两个月内完成了所有系统的开发,并采用多进程、多线程等方式,实现了快速子弹时间影片制作。该项目获得了客户及公司的高度认可,可通过五星体育当时的直播回放,搜索到本人在当时的支持照片及该系统的报道。

团队情况

服务范围:
微信公众号开发微信小程序开发PC网站开发H5网站开发App开发WebApp开发UI设计游戏类开发智能硬件开发运维类开发DBA开发其他开发
团队构成:
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