擅长Windows桌面应用开发,基于WPF的MVVM;
Unity开发;
采用C/S架构,我负责架构设计与实施、数据库设计与实施、前端(WPF)开发、Windows Service开发;
子弹时间;
Devops开发;DBA
全栈开发,拥有独立开发系统经验
1. 项目名称:HIS管理系统
本人内容:采用C/S架构,我本人负责架构设计与实施、数据库设计与实施、前端(WPF)开发与部分Windows Service开发。报表系统使用帆软第三方,自定义了其中的部分界面。同时使用VUE来开发了简单的病人管理系统。
亮点:整个系统从开始到后期迭代均由本人从头参与,项目强度大,耗时接近一年完成。
2. 项目名称:大屏展示系统
本人内容:同上,也是采用C/S架构,我负责架构设计与实施、数据库设计与实施、前端(WPF)开发。
亮点:同上,整个系统也是由本人从跟客户讨论到最后实施完成,甚至UI设计均自己实现。大屏展示在15*15的LED屏幕上,主要难点在于数据的触发和界面动画的实施,以及后期的HDMI动态分辨率的调整。
3. 项目名称:GRE学习平台
本人内容:同上,也是采用C/S架构,我负责所有的全栈开发,不再赘述。
亮点:系统部署在阿里云环境上,同时为了方便管理客户,使用了Licence管理机制,利用机器硬件码+SM加/解密结合的方式,轻量化实现了LC发牌的管控效果。
4. 项目名称:VDS游戏开发
本人内容:该系统主要是利用Unity做开发,我负责将人物VRM模型导入、骨骼绑定确认以及最后执行Avata播放。同时,使用Timeline来控制整个游戏进度和场景切换。
亮点:该系统结合了索尼的动捕设备,加入了对方给的SDK,实现了将用户的行为与Unity里面的人物动作绑定和实时呈现的效果,延迟在1秒之内。本人是该游戏的开发主要负责人,同时也在漫展现场支持,2023年的索尼漫展上,可通过微信公众号文章,搜索到本人在当时的支持照片及该游戏的报道。
5. 项目名称:子弹时间系统制作
本人内容:该系统与同事进行合作,硬件部分基于树莓派来进行各相机的拍照机视频流传输,我负责在某一指定时间,将各相机的照片进行合成,利用FFmpeg和VLC来播放RSTP流以及制作子弹时间视频。
亮点:该系统在2025年上海明日之星比赛上进行了展示,本人一人在两个月内完成了所有系统的开发,并采用多进程、多线程等方式,实现了快速子弹时间影片制作。该项目获得了客户及公司的高度认可,可通过五星体育当时的直播回放,搜索到本人在当时的支持照片及该系统的报道。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 全栈工程师 |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | iOS工程师 |
| 队员 | 安卓工程师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |
项目名称:智慧康养平台大屏开发 本人内容:采用C/S架构,我本人负责架构设计与实施、数据库设计与实施、前端(WPF)开发与部分Windows Service开发。报表系统使用帆软第三方,自定义了其中的部分界面。同时使用VUE来开发了项目管理系统; 亮
本人内容:该系统主要是利用Unity做开发,我负责将人物VRM模型导入、骨骼绑定确认以及最后执行Avata播放。同时,使用Timeline来控制整个游戏进度和场景切换。 亮点:该系统结合了索尼的动捕设备,加入了对方给的SDK,实现了将用户的行为与Unity里面的人
项目名称:子弹时间系统制作 本人内容:该系统与同事进行合作,硬件部分基于树莓派来进行各相机的拍照机视频流传输,我负责在某一指定时间,将各相机的照片进行合成,利用FFmpeg和VLC来播放RSTP流以及制作子弹时间视频。 亮点:该系统在2025年上海明