本人内容:该系统主要是利用Unity做开发,我负责将人物VRM模型导入、骨骼绑定确认以及最后执行Avata播放。同时,使用Timeline来控制整个游戏进度和场景切换。
亮点:该系统结合了索尼的动捕设备,加入了对方给的SDK,实现了将用户的行为与Unity里面的人物动作绑定和实时呈现的效果,延迟在1秒之内。本人是该游戏的开发主要负责人,同时也在漫展现场支持,2023年的索尼漫展上,可通过微信公众号文章,搜索到本人在当时的支持照片及该游戏的报道
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