本人长期专注游戏后端、高并发系统与云原生架构开发,具备 PC 端游戏、手游、Web 游戏及抖音弹幕互动游戏等多类型项目经验。参与及接触过 PC 端游戏《三角洲行动》《逆水寒》等同类型项目相关研发,熟悉大型多人在线、实时同步、匹配房间、战斗结算、活动系统、排行榜、账号体系、支付充值等核心业务。手游方向参与过《倩女幽魂》等同类型项目业务开发,具备游戏服务端、SDK 接入、登录支付、活动玩法、数据统计等开发经验。弹幕互动游戏方向参与过《劲乐派对》相关项目,熟悉抖音直播间弹幕接入、礼物事件处理、实时消息分发、高并发承载、弹性扩缩容与线上稳定性优化。熟悉 Go、Node.js、Docker、Kubernetes、腾讯云 TKE 等技术栈,可承接游戏后端、弹幕游戏、手游服务端、Web 游戏后端、SDK 接入、架构设计、性能优化及疑难问题排查等工作