我擅长云原生后端开发,熟悉 Docker、Kubernetes、弹性扩缩容、服务部署与运维优化,具备 Go、Node.js 等技术栈开发经验。长期参与游戏前后端、Web 前后端、实时互动系统、高并发业务场景开发,能够处理高 QPS、接口性能优化、系统架构设计、SDK 接入、第三方平台对接、支付/登录/消息推送等常见复杂需求。擅长快速定位并解决线上疑难问题,注重交付质量、稳定性和可维护性,可为企业或个人项目提供从需求分析、架构设计、开发实现到部署上线的一站式技术支持
本人长期专注游戏后端、高并发系统与云原生架构开发,具备 PC 端游戏、手游、Web 游戏及抖音弹幕互动游戏等多类型项目经验。参与及接触过 PC 端游戏《三角洲行动》《逆水寒》等同类型项目相关研发,熟悉大型多人在线、实时同步、匹配房间、战斗结算、活动系统、排行榜、账号体系、支付充值等核心业务。手游方向参与过《倩女幽魂》等同类型项目业务开发,具备游戏服务端、SDK 接入、登录支付、活动玩法、数据统计等开发经验。弹幕互动游戏方向参与过《劲乐派对》相关项目,熟悉抖音直播间弹幕接入、礼物事件处理、实时消息分发、高并发承载、弹性扩缩容与线上稳定性优化。熟悉 Go、Node.js、Docker、Kubernetes、腾讯云 TKE 等技术栈,可承接游戏后端、弹幕游戏、手游服务端、Web 游戏后端、SDK 接入、架构设计、性能优化及疑难问题排查等工作
该作品为游戏后端与高并发互动系统相关项目,覆盖 PC 端游戏、手游、Web 游戏及抖音弹幕互动游戏等多类业务场景。本人主要负责后端架构设计、核心业务模块开发、SDK 接入、接口联调、服务部署、性能优化及线上问题排查。项目涉及账号登录、角色数据、房间匹配、实时消息、战斗结算、活动系
本人熟悉云原生架构与主流云服务使用,具备腾讯云、容器服务 TKE、Docker、Kubernetes、Redis、MySQL、对象存储、负载均衡、日志监控等实际项目经验。曾负责游戏及高并发业务的云端部署、环境搭建、服务编排、容器化改造、弹性扩缩容、服务发布、故障排查与性能优化。能