该作品为游戏后端与高并发互动系统相关项目,覆盖 PC 端游戏、手游、Web 游戏及抖音弹幕互动游戏等多类业务场景。本人主要负责后端架构设计、核心业务模块开发、SDK 接入、接口联调、服务部署、性能优化及线上问题排查。项目涉及账号登录、角色数据、房间匹配、实时消息、战斗结算、活动系统、排行榜、支付充值、数据统计、弹幕接入、礼物事件处理等功能模块。技术栈包括 Go、Node.js、Docker、Kubernetes、腾讯云 TKE、Redis、MySQL、消息队列等。具备高 QPS、高并发、弹性扩缩容、服务稳定性治理经验,可支撑直播互动、多人在线、实时同步、弹幕驱动玩法等复杂场景。曾参与或接触 PC 端《三角洲行动》《逆水寒》、手游《倩女幽魂》、弹幕游戏《劲乐派对》等同类型项目经验,能够快速理解需求并完成稳定交付
小鸡过马路 (Cross-Road) :独立开发的 3D 休
小游戏挂机工具的管理大厅全流程开发,实现了多账号的集中式管理
项目概述: 一款集短视频流导流、即时通讯、以及 2D/3
除接unity外包开发之外,个人开发多款游戏,包含休闲和动作
项目角色: 核心全栈开发(后端主导) 技术栈: Cocos
本人内容:该系统主要是利用Unity做开发,我负责将人物VR
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