本人拥有超过5年的全栈开发经验,技术栈全面,能够独立完成从0到1的项目搭建与交付。
后端技术: 精通Java生态,熟练掌握Spring Boot、MyBatis等主流框架,具备高并发、高可用系统的设计与开发能力。对微服务架构(Spring Cloud)有深入理解和实践经验。
前端技术: 熟练掌握Vue.js框架及其生态(Vuex, Vue-Router),能够高效开发响应式、组件化的单页面应用(SPA)。熟悉HTML5、CSS3、JavaScript(ES6+)等前端基础技术。
数据库与中间件: 熟练使用MySQL关系型数据库,具备SQL优化和索引设计能力。熟悉Redis缓存、RabbitMQ消息队列等中间件的应用。
运维与工具: 熟悉Linux常用命令,能够使用Docker进行容器化部署。熟练使用Git进行版本控制,了解CI/CD流程。
项目名称:
游戏运营数据分析与监控平台(内部SaaS系统)
项目描述:
该项目是服务于公司内部多款网页游戏及手游的运营支撑系统。旨在解决运营部门对游戏数据实时监控、用户行为分析及活动效果评估的需求。系统采用SaaS化架构设计,支持多项目接入。
我的职责:
作为核心全栈开发,负责从数据库设计到前端展示的端到端开发。主要承担了“实时数据看板”和“活动配置中心”模块的构建。
技术实现:
后端: 采用Spring Boot + MyBatis构建微服务,处理海量游戏日志数据,利用Redis缓存热点数据以支撑高并发查询。
前端: 使用Vue.js + ECharts实现复杂的数据可视化图表,动态展示在线人数、付费率等关键指标。
成果: 系统上线后,将运营数据的产出时间从T+1缩短至秒级,极大提升了运营活动的决策效率。
项目背景: 该项目是服务于4399平台多款网页游戏及手游的运营支撑系统。旨在解决运营部门对游戏数据实时监控、用户行为分析及活动效果评估的需求。系统采用SaaS化架构设计,支持多项目接入,数据量级达到百万级。 我的职责: 作为核心全栈开发工程师,独立负责了“实时数据看板”和“
项目背景: 配套开发的商家管理端。旨在解决商家在移动端无法进行深度数据分析和复杂订单管理的痛点,提供一站式的店铺运营解决方案。 我的职责: 独立负责从数据库建模到后台前端页面的全栈开发。重点解决了多纬度数据报表的实时统计与展示问题。 核心功能与技术亮点: 数据驾驶舱(D
项目背景: 配套开发的商家管理端。旨在解决商家在移动端无法进行深度数据分析和复杂订单管理的痛点,提供一站式的店铺运营解决方案。 我的职责: 独立负责从数据库建模到后台前端页面的全栈开发。重点解决了多纬度数据报表的实时统计与展示问题。 核心功能与技术亮点: 数据驾驶舱(D