项目背景: 该项目是服务于4399平台多款网页游戏及手游的运营支撑系统。旨在解决运营部门对游戏数据实时监控、用户行为分析及活动效果评估的需求。系统采用SaaS化架构设计,支持多项目接入,数据量级达到百万级。 我的职责: 作为核心全栈开发工程师,独立负责了“实时数据看板”和“活动配置中心”模块的从0到1开发。 技术栈与实现: 后端: 基于Spring Boot + MyBatis构建微服务,使用Redis缓存热点数据,解决了高并发下的数据查询延迟问题。 前端: 采用Vue.js + ECharts实现复杂的数据可视化,动态展示在线人数、付费率、留存率等关键指标。 成果: 实现了数据...
项目背景: 配套开发的商家管理端。旨在解决商家在移动端无法进行深度数据分析和复杂订单管理的痛点,提供一站式的店铺运营解决方案。 我的职责: 独立负责从数据库建模到后台前端页面的全栈开发。重点解决了多纬度数据报表的实时统计与展示问题。 核心功能与技术亮点: 数据驾驶舱(Dashboard): 基于ECharts实现了可视化的数据大屏,实时展示销售额(如示例图中的¥482,150)、订单总数、新增用户数等关键指标,帮助商家一眼掌握经营状况。 订单全生命周期管理: 开发了高效的订单管理系统,支持多维度筛选(如待发货、已完成)、订单详情查看及售后处理,大幅提升了商家的发货与处理效率。 ...
项目背景: 配套开发的商家管理端。旨在解决商家在移动端无法进行深度数据分析和复杂订单管理的痛点,提供一站式的店铺运营解决方案。 我的职责: 独立负责从数据库建模到后台前端页面的全栈开发。重点解决了多纬度数据报表的实时统计与展示问题。 核心功能与技术亮点: 数据驾驶舱(Dashboard): 基于ECharts实现了可视化的数据大屏,实时展示销售额(如示例图中的¥482,150)、订单总数、新增用户数等关键指标,帮助商家一眼掌握经营状况。 订单全生命周期管理: 开发了高效的订单管理系统,支持多维度筛选(如待发货、已完成)、订单详情查看及售后处理,大幅提升了商家的发货与处理效率。 ...