项目背景:
该项目是服务于4399平台多款网页游戏及手游的运营支撑系统。旨在解决运营部门对游戏数据实时监控、用户行为分析及活动效果评估的需求。系统采用SaaS化架构设计,支持多项目接入,数据量级达到百万级。
我的职责:
作为核心全栈开发工程师,独立负责了“实时数据看板”和“活动配置中心”模块的从0到1开发。
技术栈与实现:
后端: 基于Spring Boot + MyBatis构建微服务,使用Redis缓存热点数据,解决了高并发下的数据查询延迟问题。
前端: 采用Vue.js + ECharts实现复杂的数据可视化,动态展示在线人数、付费率、留存率等关键指标。
成果: 实现了数据的秒级刷新,极大提升了运营团队对突发状况的响应速度。