熟练掌握C++开发,有多年游戏客户端与图形渲染开发经验,精通DirectX系列图形API,尤其擅长老旧游戏的渲染管线迁移与优化。
熟悉从DX7固定功能管线到DX11可编程管线的完整改造流程,可在不修改游戏逻辑与服务端的前提下,独立完成客户端渲染层的升级改造。
擅长解决老游戏画面模糊、帧率卡顿、渲染异常等问题,能通过顶点缓冲批次绘制、着色器优化、高分辨率适配等技术,显著提升游戏画质与运行流畅度。
熟悉老式端游客户端的逆向与适配开发,可快速对接老游戏源码,实现稳定、无花屏、无闪退的渲染升级交付
项目名称:老端游客户端渲染管线升级改造项目,负责一款25年历史老游戏的客户端渲染层改造,核心目标是解决游戏画面模糊、帧率卡顿、渲染异常等问题。项目在不修改游戏原有业务逻辑、不改动服务端代码的前提下,完成了从DX7固定管线到DX11可编程管线的完整迁移。
通过优化顶点批次绘制、重构着色器、升级纹理采样方式,显著提升了游戏的画质清晰度与运行帧率,实现了无花屏、无闪退、原有功能100%正常的交付标准,同时解决了移动卡顿与反弹显示异常问题
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | 独立游戏开发工程师 |
| 队员 | 安卓工程师 |
负责一款老式端游的客户端渲染层升级项目,核心目标是解决游戏画面模糊、帧率卡顿、渲染异常等问题。在不修改游戏原有业务逻辑、不改动服务端代码的前提下,完成了从DX7固定管线到DX11可编程管线的完整迁移。 通过优化顶点批次绘制、重构着色器、升级纹理采样方式,显著提升了游戏的画质清晰
使用C++开发了一款轻量2D复古风小游戏客户端,采用DirectX11作为底层渲染API,实现了完整的场景渲染、角色动画、碰撞检测与用户交互逻辑。项目从底层搭建了简易渲染管线,支持纹理加载、顶点批次绘制、着色器渲染等核心功能,同时实现了帧率稳定控制与资源高效管理。