负责一款老式端游的客户端渲染层升级项目,核心目标是解决游戏画面模糊、帧率卡顿、渲染异常等问题。在不修改游戏原有业务逻辑、不改动服务端代码的前提下,完成了从DX7固定管线到DX11可编程管线的完整迁移。 通过优化顶点批次绘制、重构着色器、升级纹理采样方式,显著提升了游戏的画质清晰度与运行帧率,实现了无花屏、无闪退、原有功能100%正常的交付标准,同时解决了移动卡顿与反弹显示异常问题
使用C++开发了一款轻量2D复古风小游戏客户端,采用DirectX11作为底层渲染API,实现了完整的场景渲染、角色动画、碰撞检测与用户交互逻辑。项目从底层搭建了简易渲染管线,支持纹理加载、顶点批次绘制、着色器渲染等核心功能,同时实现了帧率稳定控制与资源高效管理。
负责一款老式端游的客户端渲染层升级项目,核心目标是解决游戏画面模糊、帧率卡顿、渲染异常等问题。在不修改游戏原有业务逻辑、不改动服务端代码的前提下,完成了从DX7固定管线到DX11可编程管线的完整迁移。 通过优化顶点批次绘制、重构着色器、升级纹理采样方式,显著提升了游戏的画质清晰度与运行帧率,实现了无花屏、无闪退、原有功能100%正常的交付标准,同时解决了移动卡顿与反弹显示异常问题...
使用C++开发了一款轻量2D复古风小游戏客户端,采用DirectX11作为底层渲染API,实现了完整的场景渲染、角色动画、碰撞检测与用户交互逻辑。项目从底层搭建了简易渲染管线,支持纹理加载、顶点批次绘制、着色器渲染等核心功能,同时实现了帧率稳定控制与资源高效管理。...
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