本人主要从事 C/C++、Android Native/NDK、JNI、Qt、Kotlin/Java、Linux、Go 相关开发,具备较强的原生层、工具链、桌面端和系统工程实现能力。熟悉 Android 原生模块开发、JNI/NDK 集成、桌面工具开发、脚本与自动化工具开发、性能优化、问题定位与复杂 Bug 修复,能够独立完成从需求分析、技术方案设计、编码实现、联调测试到最终交付的完整流程。实际项目中长期接触多目标二进制处理、原生运行时能力接入、桌面端实时工具、文件处理与执行辅助、系统级调试与工程化交付等方向。除原生开发外,也具备一定前端与业务系统维护经验,能够承接二次开发、旧项目维护、小型工具开发、性能问题排查和复杂功能集成类工作,重视代码质量、可维护性与稳定交付。
1. Protect(EncryptBlitz)多目标虚拟化加固与集中式交付平台
负责多目标保护平台的架构设计与关键模块实现,项目支持 APK、AAB、APKS、ELF、SO、SO-JNI、shell、script、exe 等多类目标的统一处理与交付。系统由 Web 前台、用户控制台、Go 后端、任务编排模块和服务端私有 CLI 组成,重点完成多目标统一建模、函数级策略映射、Linux 私有化部署、验证链设计以及交付闭环能力建设。项目实现过程中解决了多目标兼容、原生运行时稳定性、策略配置一致性和 proof/manifest/hash/self-check/smoke 等验证链问题,具备较强的工程复杂度和系统整合难度。
2. Android GKI 内核插桩与运行时诊断平台
参与并实现面向 Android ARM64/GKI 场景的内核级动态诊断能力,项目包含内核驱动、多版本 loader、用户态控制器与自测链路。主要工作包括共享 ABI 设计、用户态控制接口实现、版本化驱动适配、构建与测试流程整理,以及运行时诊断能力的工程化封装。该项目技术重点在于多版本内核适配、跨模块协作、底层接口边界管理、复杂问题定位和稳定性交付,适合展示原生底层与系统工程能力。
3. Windows 实时视觉交互控制平台
负责桌面端实时视觉系统相关模块开发,项目采用 C++、Qt、ONNX Runtime、DirectML 等技术,支持多种输入源接入、本地 GPU 推理、参数配置、状态监控及外设协同控制。本人主要参与采集链路、推理链路、桌面端配置能力、工具化封装与工程化交付相关工作,解决了低延迟处理、多线程协同、输入兼容、软硬件联动和模型加载保护等问题。项目整体属于典型的高性能桌面工具与实时处理系统。
4. Android 原生文件运维与执行辅助平台
完成 Android 端本地文件管理、原生文件识别与执行辅助功能开发。项目基于 Kotlin、JNI、C/C++ 构建,提供双栏文件浏览、书签、隐藏文件显示、复制移动重命名删除、权限调整、原生二进制识别以及终端执行验证等能力。本人主要负责原生能力接入、文件交互逻辑、执行辅助功能及部分界面联动实现,项目难点在于移动端文件系统交互、终端会话管理、JNI 协作和执行稳定性控制。
5. Android ARM64 原生运行时工具链项目
参与原生运行时工具链的实现与整理,项目由命令行加载器和运行时插桩模块组成,覆盖目标进程定位、原生模块加载、初始化接管、运行态处理和持续监测等流程。本人主要负责工具链整合、原生层功能实现、运行时问题排查以及构建与交付支持。项目体现了较强的原生开发、工程集成、底层调试和复杂问题修复能力,也适合用于展示二次开发和旧项目维护能力。
该项目是一个面向多类型二进制目标的集中式处理与交付平台,支持 APK、AAB、APKS、ELF、SO、脚本等多类目标的统一接入、任务编排与结果交付。系统由前端控制台、后端服务、任务调度模块和命令行处理引擎组成,可完成文件上传、任务配置、处理执行、结果下载和报告输出等完整流程。我在
该项目是一个面向 Android 端的原生工具平台,主要用于本地文件管理、原生能力接入、执行辅助和相关功能扩展。项目基于 Kotlin、JNI、C/C++ 等技术实现,支持文件浏览、基础管理操作、原生模块调用和执行辅助等功能。我在项目中负责原生层能力实现、JNI 接口设计、核心功
该项目是一个基于 C++ 与 Qt 实现的桌面端视觉处理工具,支持多源输入接入、实时处理、参数配置、状态展示和结果联动等功能。系统可用于本地化视觉分析、桌面工具交互和相关功能验证,整体具备较强的实时性和工程集成特点。我在项目中主要负责桌面端功能实现、参数配置模块、输入处理链路、核