毕业于山东大学软件工程专业。
实习期间在腾讯从事海外程序化移动广告平台的研发工作,深入掌握 Java 后端技术栈,对 JVM 内存模型、多线程机制、GC原理及类加载流程有较深理解;熟练运用 Spring Boot + MyBatis/MyBatis-Plus 构建可维护的后端服务,熟悉 MySQL 数据库设计与 Redis 缓存策略。具备 CI/CD 流水线设计与落地能力,推进团队测试质量建设。对移动端开发有实战积累,独立从零到一完成 Flutter 跨平台应用开发并上架应用市场,同时具备 Android 原生开发经验。持续关注 Java 新特性及业界主流技术方案。
COD游戏社区 — 与使命召唤手游官方合作,为职业玩家打造游戏社区APP,覆盖用户认证、权限控制、战队管理、赛事报名、内容互动与实时消息等功能。基于 Controller-Service-Mapper-DTO/VO 分层架构统一接口规范,提升代码可维护性与接口一致性。基于 MyBatis/MyBatis-Plus 实现战队、赛事等核心业务数据的持久化。设计并落地 JWT 双 Token 认证机制与路径级权限控制。基于 Redis 优化热点数据访问,结合定时任务处理统计同步与过期数据清理,降低数据库压力。基于 WebSocket 构建实时通知与消息计数链路。
腾讯海外广告平台(实习) — 实习期间参与海外程序化移动广告平台核心模块研发。主要负责:核心业务方的版本适配与接入联调,自主研发接入工具将接入周期大幅压缩;参与多广告形态接入与上线验证;参与 CI/CD 自动化构建与交付流水线建设;协助推进单元测试体系建设,提升代码质量与可测性。