ID:426071

刘钰坤

软件工程师

  • 公司信息:
  • 瑞比浩虚拟现实技术
  • 工作经验:
  • 2年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 可工作日驻场(自由职业原因)
  • 所在区域:
  • 西安
  • 全区

技术能力

一、工作项目:某型单人枪械模拟器(unigine + Visual Studio)
l 项目概述:模拟器项目旨在通过 Unigine 引擎与 Visual Studio 环境,使用 C++语言开发一款高精度的枪械模拟器。该模拟器将模拟真实环境中的枪械操作与弹道表现,通过集成数据库系统进行数据管理与录入,结合虚拟现实技术实现高保真的枪械操作体验。
l 项目技术:C++,Visual Studio, Unigine 引擎,数据库

二、工作项目:某大型多人配合无人机模拟器(unigine + Visual Studio + UDP)
l 项目概述:无人机模拟器导调席项目旨在为无人机操作提供一个全面、实时的训练与任务发布平台。该系统集成了多个控制席位(包括飞行控制席、指挥控制席、任务控制席和机务席),用于无人机的飞行任务调度与执行。系统支持实时设定天气参数(如风向、风速、天气状态等)、飞行模拟与目标模拟,并能够进行地图切换、目标切换及任务发布。通过 UDP 通信实现网络数据的实时传输,支持录屏与截屏功能,能够录入人员信息并存储记录。
l 开发语言与平台:UDP 通信、数据库管理系统、Visual Studio, Unigine 引擎。

三、工作项目:多人语音协同训练系统(Qt + Windows API + 串口通信)
l 项目概述:基于 Qt 框架与 UDP 协议,开发一套低延迟、高抗噪的多人语音实时对讲系统,支持点对点及多对一语音通信,集成外部串口设备联动与 NDI 外部触发控制,应用于协同训练场景。
l 开发语言与平台:C++ Qt UDP 多线程 Windows API 串口通信。

项目经验

一、工作项目:某型单人枪械模拟器(unigine + Visual Studio)
l 项目概述:模拟器项目旨在通过 Unigine 引擎与 Visual Studio 环境,使用 C++语言开发一款高精度的枪械模拟器。该模拟器将模拟真实环境中的枪械操作与弹道表现,通过集成数据库系统进行数据管理与录入,结合虚拟现实技术实现高保真的枪械操作体验。
l 项目技术:C++,Visual Studio, Unigine 引擎,数据库
l 项目职责:
弹道模拟:基于物理学模型实现子弹轨迹计算,考虑风速、重力、海拔等环境 因素, 命中精度误差<0.5%。
枪械操作仿真:模拟开火、换弹、瞄准等操作,通过Unigine引擎构建高保真虚 拟战场 (室内/户外/多种天气),渲染帧率稳定在60fps以上。
数据管理:设计MySQL数据库存储训练数据(操作记录、弹道数据),支持实 时录入 与回放。
录屏功能:集成录屏模块,方便训练过程复盘。

二、工作项目:某大型多人配合无人机模拟器(unigine + Visual Studio + UDP)
l 项目概述:无人机模拟器导调席项目旨在为无人机操作提供一个全面、实时的训练与任务发布平台。该系统集成了多个控制席位(包括飞行控制席、指挥控制席、任务控制席和机务席),用于无人机的飞行任务调度与执行。系统支持实时设定天气参数(如风向、风速、天气状态等)、飞行模拟与目标模拟,并能够进行地图切换、目标切换及任务发布。通过 UDP 通信实现网络数据的实时传输,支持录屏与截屏功能,能够录入人员信息并存储记录。
l 开发语言与平台:UDP 通信、数据库管理系统、Visual Studio, Unigine 引擎。
l 项目职责:
通信协议设计:基于UDP设计多席位(飞行/指挥/任务/机务)实时数据同步协议,保证指令延 迟<50ms,支持超100个并发连接。
环境模拟:实现动态天气系统(风向/风速/天气状态可调),支持28种特情模拟和60种目标类 型切换,提升训练多样性。
地图管理:内置48种高精度地图,用户可自由切换不同地理环境进行任务演练。
数据录入与查询:集成人员信息库,自动记录任务成绩并提供多维度查询功能。
录屏/截屏:基于Python开发录屏工具,支持训练过程的实时录制与关键帧截图。

三、工作项目:多人语音协同训练系统(Qt + Windows API + 串口通信)
l 项目概述:基于 Qt 框架与 UDP 协议,开发一套低延迟、高抗噪的多人语音实时对讲系统,支持点对点及多对一语音通信,集成外部串口设备联动与 NDI 外部触发控制,应用于协同训练场景。
l 开发语言与平台:C++ Qt UDP 多线程 Windows API 串口通信。
l 项目职责与核心贡献:
双模式通信架构:设计并实现一对一(点对点)与多对一(中心-节点)两种语音传输模式,满足不同训练场景需求,端到端延迟控制在 50ms 以内。
音频处理与降噪:实现噪声门、低通滤波、软限幅三级音频预处理算法,动态抑制环境底噪,语音清晰度提升 30%;支持通过配置文件灵活调节参数。
外部设备联动:集成串口通信模块,根据语音活动状态自动发送控制指令(波特率 9600),实现与电台、对讲机等硬件设备的无缝联动。
智能触发控制:开发基于 NDI 协议的 UDP 单字节触发接口,支持外部系统远程控制语音发送,同时保留 Q 键/M 键本地操作,满足多样化操作习惯。
系统稳定性优化:设置 UDP 接收缓冲区至 2MB,增加自收自发过滤机制,解决长时间运行下的音频卡顿与系统资源占用问题。局域网聊天室(Qt + C++)
开发基于TCP协议的聊天系统,包含服务器与客户端,支持用户登录/注册、私信、好友列表、头像选择等功能。
使用QJson进行数据序列化,SQLite存储用户信息和聊天记录,采用单例模式管理数据库连接。
实现客户端UI界面设计(Qt Widgets),信号槽机制处理异步通信,项目完整上线并测试。
智能考场系统(Qt + OpenCV)
基于OpenCV级联分类器实现人脸检测与识别,考生通过人脸验证进入考场,并自动分配座位。
支持自定义考试科目、考生人数,考试过程中定时监控考生状态,离开考场需二次人脸确认。
使用SQLite存储考生信息及座位分配表,界面实时显示考场座位图及缺考人员统计。

案例展示

  • 保密

    保密

    JG项目需要保密 介绍如下 多席位实时同步:基于 UDP 协议设计飞行控制、指挥控制、任务控制和机务等席位间的数据同步机制,指令延迟低于 50ms,稳定支持 100+ 节点并发连接,确保团队协作如臂使指。 动态复杂环境库:内置可调节的天气系统(风向/风速/天气状态),并预

  • 保密

    保密

    JG项目需要保密,介绍如下: 适用场景:单兵射击训练、弹道教学、战术复盘 核心价值:以物理级精度还原真实射击体验,用数据驱动训练效果提升。 物理弹道引擎:基于真实力学模型,综合风速、重力、海拔等多维环境因子,实现子弹轨迹实时解算,命中精度误差控制在 0.5% 以内,为射

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