作为技术美术,我熟练掌握 Unity3D、UE 两大主流引擎的全流程技术,精通材质渲染、Shader 编写、模型优化及管线配置,能高效衔接美术与开发环节。擅长基于引擎特性进行工具开发,通过编写脚本、定制插件,优化美术生产流程,提升团队协作效率。在城市级数字孪生场景搭建中,具备丰富的性能优化经验,可针对大规模场景的模型面数、纹理资源、光照计算等进行针对性优化,解决卡顿、加载慢等问题,在保证场景视觉效果的同时,实现高帧率稳定运行,满足数字孪生项目的实时交互与展示需求。
参与城市数字孪生、智慧园区可视化项目,负责 Unity 与 UE 技术美术工作,自研美术处理工具,优化海量建筑地形资源,调试超大城市场景,解决加载卡顿问题,保障实时可视化平稳运行。
实现全区高精度模型流畅加载,自研适配城市级场景的完整性能优化工作流,依托 UE 完成资源规整、渲染调优,大幅降低大规模孪生场景加载耗时与运行开销。
《恐龙救援行动》休闲冒险游戏,玩家深入史前丛林执行救援任务。野外发现受伤落单的三角龙,需要穿越危险区域搜集草药、搭建庇护场所,规避掠食恐龙袭击。逐步为三角龙处理伤势,全程搭配轻度解谜与探索玩法,画风清新柔和,以治愈温情的剧情,展现守护史前生物的乐趣。
本款海底鱼群互动游戏依托 Kinect 体感设备开发,玩家无需手柄,依靠肢体动作操控画面。挥手即可引导鱼群游动、聚拢或散开,抬手、侧身能触发光影特效与海底动态景观。整体画面清新梦幻,沉浸式模拟深海环境,互动反馈灵敏流畅,适合展厅展陈,兼具趣味性与沉浸式视觉体验。
展厅互动多媒体程序基于 Unity3D 引擎开发,适配大屏触控。整合图文、动画、视频与三维场景,支持访客自主切换展区内容,触发动态特效。优化前端加载逻辑,保证多人稳定流畅交互,界面简洁直观,适配展馆参观场景,生动直观地展示项目核心内容,提升观展沉浸感与参与度。