我是xinzhen

ai模型开发,全栈工程师
铝铜世家 · 3年经验
我是xinzhen
日薪: ¥500/8h
地点: 广州 天河
时间: 下班后周六周日可工作日远程
ID:428221 复制

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AI 技能提取 | Unity Cocos Creator Spring Boot Node.js Java Python Go C# MySQL Redis MongoDB uni-app Vue TypeScript JavaScript
【游戏客户端】
熟练使用 Unity(URP/HDRP 渲染管线、Animation、Timeline、Shader Graph)、Cocos Creator 3.x、Godot;语言层面 C#、TypeScript、JavaScript、Lua 都能上,独立完成过商业化项目。
能够独立搭建 2D/3D 小游戏完整工程,含资源管理、动画状态机、AI 行为树(Behavior Tree/A*)、物理碰撞、对象池、性能优化(DrawCall/GC/帧率调优)。

【小游戏 & H5】
熟悉微信小游戏、抖音小游戏、QQ 轻游戏、Facebook Instant Games 全流程开发与上架;掌握 Canvas、WebGL、Egret、LayaAir;对接过微信开放能力(支付/分享/登录/排行榜/广告 SDK)。

【全栈后台】
Node.js(Koa/Express/NestJS)主力,Python Flask / Go / Java SpringBoot 也接;MySQL + Redis + MongoDB 组合方案;WebSocket/TCP/Protobuf 实时通信;Docker + Jenkins 部署;日均百万级请求稳定性经验。

【周边能力】
Vue3 + Element Plus / uniapp 后台管理前端、Git 协作、CI/CD、性能监控(Sentry/Prometheus)、常用云服务(阿里云/腾讯云/AWS)。

【多届 Game Jam 获奖作品】独立开发
连续参加 3 届 Game Jam 比赛并获奖,熟悉 48-72 小时极限开发节奏。能独立完成玩法原型、UI 搭建、美术风格定调、音频集成、最终打包与发布。

【Unity 卡牌游戏《魔女之旅》】主程 / 核心开发
负责从 0 到 1 的客户端架构设计与核心系统开发:回合制战斗框架、卡牌构筑与效果链系统、敌人 AI(行为树)、关卡与剧情配置化工具、UGUI 主界面与卡牌演出动画。
使用 ScriptableObject 驱动卡牌与角色数据,Addressables 管理资源热更,Animator 制作战斗演出。当前 Demo 阶段已实现完整核心循环 + 1 章可玩内容,目标 Steam 上架发行。
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ai模型开发,全栈工程师 · 3年经验 · 铝铜世家
城市广州 天河 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Unity Cocos Creator Spring Boot Node.js Java Python Go C# MySQL Redis MongoDB uni-app Vue TypeScript JavaScript
【游戏客户端】
熟练使用 Unity(URP/HDRP 渲染管线、Animation、Timeline、Shader Graph)、Cocos Creator 3.x、Godot;语言层面 C#、TypeScript、JavaScript、Lua 都能上,独立完成过商业化项目。
能够独立搭建 2D/3D 小游戏完整工程,含资源管理、动画状态机、AI 行为树(Behavior Tree/A*)、物理碰撞、对象池、性能优化(DrawCall/GC/帧率调优)。

【小游戏 & H5】
熟悉微信小游戏、抖音小游戏、QQ 轻游戏、Facebook Instant Games 全流程开发与上架;掌握 Canvas、WebGL、Egret、LayaAir;对接过微信开放能力(支付/分享/登录/排行榜/广告 SDK)。

【全栈后台】
Node.js(Koa/Express/NestJS)主力,Python Flask / Go / Java SpringBoot 也接;MySQL + Redis + MongoDB 组合方案;WebSocket/TCP/Protobuf 实时通信;Docker + Jenkins 部署;日均百万级请求稳定性经验。

【周边能力】
Vue3 + Element Plus / uniapp 后台管理前端、Git 协作、CI/CD、性能监控(Sentry/Prometheus)、常用云服务(阿里云/腾讯云/AWS)。

项目经验

【多届 Game Jam 获奖作品】独立开发
连续参加 3 届 Game Jam 比赛并获奖,熟悉 48-72 小时极限开发节奏。能独立完成玩法原型、UI 搭建、美术风格定调、音频集成、最终打包与发布。

【Unity 卡牌游戏《魔女之旅》】主程 / 核心开发
负责从 0 到 1 的客户端架构设计与核心系统开发:回合制战斗框架、卡牌构筑与效果链系统、敌人 AI(行为树)、关卡与剧情配置化工具、UGUI 主界面与卡牌演出动画。
使用 ScriptableObject 驱动卡牌与角色数据,Addressables 管理资源热更,Animator 制作战斗演出。当前 Demo 阶段已实现完整核心循环 + 1 章可玩内容,目标 Steam 上架发行。
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