游戏集

文化娱乐 游戏 案例ID:246971
我是xinzhen
3 年经验· 铝铜世家
微信扫码沟通,客服可协助直接对接工程师;如当前档期不合,也可继续推荐相似案例作者。

案例介绍

个人独立游戏作品集 https://laozhupeiqi.xyz/,集中展示本人参与开发的核心游戏项目与 Game Jam 获奖作品。

【主推项目】Unity 卡牌游戏《魔女之旅》,本人担任主程,负责客户端架构、回合制战斗框架、卡牌构筑与效果链系统、敌人 AI(行为树)、关卡与剧情配置化工具、UGUI 主界面与卡牌演出动画。Demo 阶段已实现完整核心循环与 1 章可玩内容,目标 Steam 上架发行。

【Game Jam 经历】连续参加多届 Game Jam 比赛并获奖,熟悉 48-72 小时极限开发节奏,能独立完成玩法原型、UI 搭建、美术风格定调、音频集成、打包发布全流程。

【技术关键词】Unity、C#、卡牌游戏、回合制战斗、Steam 上架、ScriptableObject、Addressables、行为树、UI Toolkit、Animator、Game Jam、独立游戏、主程

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文化娱乐 · 游戏 案例ID:246971
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作者: 我是xinzhen - 3年经验- 铝铜世家

案例介绍

个人独立游戏作品集 https://laozhupeiqi.xyz/,集中展示本人参与开发的核心游戏项目与 Game Jam 获奖作品。

【主推项目】Unity 卡牌游戏《魔女之旅》,本人担任主程,负责客户端架构、回合制战斗框架、卡牌构筑与效果链系统、敌人 AI(行为树)、关卡与剧情配置化工具、UGUI 主界面与卡牌演出动画。Demo 阶段已实现完整核心循环与 1 章可玩内容,目标 Steam 上架发行。

【Game Jam 经历】连续参加多届 Game Jam 比赛并获奖,熟悉 48-72 小时极限开发节奏,能独立完成玩法原型、UI 搭建、美术风格定调、音频集成、打包发布全流程。

【技术关键词】Unity、C#、卡牌游戏、回合制战斗、Steam 上架、ScriptableObject、Addressables、行为树、UI Toolkit、Animator、Game Jam、独立游戏、主程

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