VR游戏5.3.2版本,用的VRE插件整个团队三个人我负责 武器系统:步枪、狙击枪、榴弹枪三种分支,每种分支三级枪械,附带特殊效果 道具开发:固定炮台类与生成类(地雷、导弹等) 怪物生成与道具随机生成:利用样条线圈定范围,可在不规则地形生成
vr游戏我负责怪物逻辑与动画,1 VR腿部动画适配 VRE模板的传统VRIK绑定无法适配没有腿部传感器的腿部动画,研究利用头显高度与方向,在无其他传感器条件下,通过骨骼混合实现正常的动画蓝图与自由IK绑定的组合。
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