1. UE5 多人联机游戏开发|个人独立项目
使用 Unreal Engine 5 + C++ 进行多人联机游戏项目开发,负责游戏玩法设计、核心系统架构及功能实现。涉及角色系统、Gameplay Ability System、Enhanced Input、Gameplay Tag、Interface、Delegate、事件驱动设计、网络同步与服务器权威等内容。目前持续进行项目模块化开发与优化。
2. AI Agent / 企业工作流自动化|个人实践项目
基于 TypeScript、Node.js 和 AI API 进行 AI Agent 开发实践,研究 LLM、Prompt、Embedding、RAG、Tool Calling 等技术。主要探索将企业日常重复性工作进行 AI 化,包括信息自动收集、数据整理、AI 分析、自动生成报告以及 API 自动化调用等。
3. AI API / Node.js 后端实践
使用 TypeScript + Node.js 搭建 AI 服务模块,实践 HTTP/API 请求、JSON 数据处理、异步编程、Promise、错误处理及 AI API 调用流程,逐步构建可复用的 AI 服务接口。
4. C++ 游戏开发与算法实践
基于 C++ 进行面向对象、数据结构、模板、STL、指针与引用、内存管理等方面的开发实践,并结合游戏开发场景进行角色、技能、事件及对象管理等系统设计。
5. 数学建模与数据分析实践
使用 Python 进行矩阵运算、线性方程组、高斯消去、LU 分解、Markov 链等数学模型实践,探索将数学模型应用于数据分析和量化研究。