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ue开发
火星 · 1年经验
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日薪: ¥500/8h
地点: 大连
时间: 下班后周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | C++ C# Unity Unreal Engine UI
熟悉 Unreal Engine 5 蓝图开发,具备 C++、Unity C# 开发基础,擅长角色控制、物体交互、事件触发、状态管理及 UI 界面联动,可承接小型游戏原型、功能模块开发与现有项目修改。能够完成模型与动画资源导入、场景搭建、材质灯光调整,使用 Sequencer 编排动画和镜头,通过 Movie Render Queue 渲染输出。具备剪辑、字幕及音效整合能力,可制作玩法演示、三维展示和小游戏买量视频,并进行功能联调与画面检查。

在仿《幻兽帕鲁》UE5 项目中,负责角色交互与系统集成,实现精灵捕捉、召唤、骑乘和飞行探索,联动生命、体力、饥饿状态及背包等界面,形成可演示版本。完成《吞噬都市》《轨道收纳》《方块残局挑战》三条 UE 买量视频,负责场景、材质灯光、关键帧动画、镜头编排、渲染及后期,产出三条 18 秒、720×1280、30fps 竖屏成片。曾担任 Unity 项目《时空旅人》组长,负责 Kinect 输入映射、角色控制、关卡流程及 UI 联调,完成模块集成与运行测试。
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技术能力

AI 技能提取 | C++ C# Unity Unreal Engine UI
熟悉 Unreal Engine 5 蓝图开发,具备 C++、Unity C# 开发基础,擅长角色控制、物体交互、事件触发、状态管理及 UI 界面联动,可承接小型游戏原型、功能模块开发与现有项目修改。能够完成模型与动画资源导入、场景搭建、材质灯光调整,使用 Sequencer 编排动画和镜头,通过 Movie Render Queue 渲染输出。具备剪辑、字幕及音效整合能力,可制作玩法演示、三维展示和小游戏买量视频,并进行功能联调与画面检查。

项目经验

在仿《幻兽帕鲁》UE5 项目中,负责角色交互与系统集成,实现精灵捕捉、召唤、骑乘和飞行探索,联动生命、体力、饥饿状态及背包等界面,形成可演示版本。完成《吞噬都市》《轨道收纳》《方块残局挑战》三条 UE 买量视频,负责场景、材质灯光、关键帧动画、镜头编排、渲染及后期,产出三条 18 秒、720×1280、30fps 竖屏成片。曾担任 Unity 项目《时空旅人》组长,负责 Kinect 输入映射、角色控制、关卡流程及 UI 联调,完成模块集成与运行测试。
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