《万物灵》是持续开发中的个人东方幻想探索养成游戏,基于 Phaser 与 TypeScript 制作。本人负责玩法策划、需求拆解、功能整合、视觉调整和测试验证,使用 AI 辅助代码与素材制作。当前版本已串联城镇与野外探索、伙伴跟随、妖灵遭遇与契约、背包资料、六维属性查看及四技能位配置,并制作即时战斗与技能反馈。已形成可试玩原型和约四分钟的作品演示视频,展示探索、养成与战斗之间的衔接,体现小型游戏功能整合和持续迭代能力。
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