技术:建模转TA,美术向渲染向技术美术,负责Unity3D渲染效果开发,shader,HLSL编译,渲染技术方案流程规划,Blender渲染效果移植U3D,SP与U3D效果校准,根据项目渲染需求,提供从美术到渲染的技术支持。熟练使用3D建模工具如MAYA,3Dmax,ZBrush,su
项目:1,角色建模相关项目经验,《剑灵》《失落方舟》《永恒之塔》《剑灵2》 2,渲染相关项目经验,substance painter中GLSL相关编译,效果校准U3D中PBR效果。假室内视差效果,Blender镭射效果移植等相关渲染
案例: 作品合集SP效果U3D效果校准
技术:熟悉后端开发语言java(spring)、ruby(rails、rake)、php(包括Yii2、thinkphp6) 熟练进行环境搭建、web server配置。如nginx、tomcat等。熟悉Linux操作系统, 使用linux shell脚本编写嵌入式程式。 精通前
项目:起始日期 2021/11/9 结束日期 present 客户 sap 项目 Jam & workzone 角色 developer 并兼 support 职责 接收客户提出的incident, 与客户确认具体问题,并调查清楚具体原因,与PO确认修复方案,并修复提
案例: 上海卯云小商城