比如:想要搜索“技术要求为‘PHP’,做过‘小程序’项目,工作经验‘3’年,要求‘北京’本地的工程师”。
第一搜索项:技术或项目关键词中填写PHP 小程序,关键词用空格隔开,最多 三个 技术或项目关键词。 +搜索栏后第二搜索项:几年以上工作经验处填写3。 +搜索栏后第三搜索项:地区处填写北京。
注:每个搜索项都要不同,不能出现两个相同的搜索项。比如,不能出现两个“地区”搜索项。
筛选方法二:通过标签筛选
技术:一、Unity作为3D游戏引擎必须要掌握固定流水线和可编程流水线,矩阵变换 二、Unity粒子系统 动画系统 刚体系统 碰撞器 骨骼系统等 三、屏幕坐标系,UI坐标系,视口坐标,三个坐标系之间的变换。 四、函数的执行顺序,Awake,OnEnable,Start 等,以及3
项目:unity体感识别kinect 手势识别leapmotion VR HTCvive AR 高通vuforia 墙面互动墙激光雷达 地面互动红外感应 电容感应 以及自研传感器与unity画面端的结合,多种交互形式。此外还做过与网站网页的交互。
技术:·精通unity引擎操作 ·熟悉C#、Lua以及LuaFramework热更新框架 ·熟练Unity3D在IOS及Android平台的发布及调试 ·熟悉基本的数据结构及算法,熟悉常见的设计模式 ·有良好的面向对象分析、设计能力、规范的编程风格和良好文档习惯 ·英文文档阅
项目:·目前参与公司的一个自研的3D模型编辑软件的开发,支持多种格式模型的导入,在软件中进行编辑,支持制作模型动画,编辑模型的各种属性,同时支持用户自定义附加属性; ·棋牌类游戏,斗地主游戏的开发
技术:基于unity开发VR/AR等 VR开发(HTV VIVE 、 VIVE Focus) AR开发(百度AR、easyAR、Vuforia、ARKit) 熟悉使用VR常用交互操作 熟悉使用AR常用功能 socket通讯 数据库操作
项目:所有VR、AR类项目均可 VR项目中,熟练掌握常用交互,可以加入手势识别,语音识别。 AR项目中,熟练掌握常用功能,可以加入语音识别。
技术:具有扎实的编程功底和良好的编程习惯。 了解基本的数据结构和排序等多种算法。 熟悉包括Java/C/C++/C#/html5/JS在内多种编程语言及Unity/qt等引擎 擅长前端开发/网页开发/AR/VR开发 虚拟仿真和游戏开发等方向经验较多
项目:从事unity开发两年以上 做过多个中小型项目,其中有app,小程序,网站,管理系统等。 多接手各大院校的实验仿真类项目,包括华东师范等双一流大学的远红光调控、台风防范等项目
技术:具备全面且深入的技术能力体系。精通 Unity 引擎核心功能,包括场景搭建、物理系统、动画系统,能高效实现交互效果。熟练掌握 C# 编程语言及.NET 框架,可独立完成游戏逻辑、UI 交互等模块开发,并有丰富的性能优化经验,能通过代码重构、资源压缩、LOD 技术等提升项目运行效率
项目:VR 光伏安装展示及训练项目中,从需求分析到落地交付的全流程开发实现。基于 Unity 搭建 1:1 还原的虚拟电站场景,整合 光伏板、支架等模型资源、使组件细节还原度达 98%。集合线缆模拟、动画控制、UI开发、交互控制全面开发。 在 360° 全景展示项目中,负责技术方案设
案例: 360360
技术:熟练使用Unity基础引擎,C# ,熟悉lua 熟练使用UGUI 熟悉AB资源管理,使用过AssetBundleBrowser,和华佗热更 熟悉数据结构以及算法的使用,和代码优化 熟练使用基于MVC思想的UI框架 熟悉Unity编辑器的扩展,如转表工具,技能编
项目:参与项目中的各模块的UI 搭建和编写。 参与项目数据结构和代码方面的优化。 参与角色换装和捏脸功能。 使用网络框架和后端实现交互功能。 使用华佗热更热新代码,使用AssetBundleBrowser打包资源热更项目。 负责项目登录,选择角色,添加角色标签,个人主页,设置
案例: 次元派冒险江湖冒险江湖冒险江湖
技术:1.接过多种SDk ,包括广告,第三方登录等等 2,熟练运用多款引擎如Unity 和 虚幻 3, 熟练多种脚本语言 如lua 和 python 3,掌握帧同步,状态同步 4,熟悉数据结构和算法并熟练使用
项目:1,参与过多款游戏的制作,并在其中担任重要角色,开发了许多重要模块,如背包,好友,任务等 2,并且也是一名独立游戏开发者
技术:C# UNITY 编程 前端 后端 vs .net revit二次开发 cad二次开发C# UNITY 编程 前端 后端 vs .net revit二次开发 cad二次开发 编程 前端 后端 vs .net revit二次开发 cad二次开发
项目:C# UNITY 编程 前端 后端 vs .net revit二次开发 cad二次开发C# UNITY 编程 前端 后端 vs .net revit二次开发 cad二次开发
技术:两年以上Unity开发经验,熟悉AR系列产品开发,独立游戏项目开发。 熟悉Unity中的UI,动画,特效,逻辑处理,数据管理等功能,有完整的APP开发到上线的经验 熟悉PS,AE,PR等Adobe系列软件。 也会一点python
项目:宇宙探索大揭秘 https://www.pgyer.com/yBlA 动物世界大揭秘 https://itunes.apple.com/cn/app/ar动物世界大揭秘/id1323852439 个人项目 http://www.github.com/Haruho
技术:4年Unity开发经验 熟练使用Unity引擎 熟练使用C# lua 熟悉Unity编辑器的开发,扩展过技能编辑器 熟悉MMO战斗流程,维护过回合制游戏战斗系统 熟悉UI优化 熟悉NGUI、UGUI的使用 熟悉AssetBundle打包和资源管理
项目:冰雪传奇 负责中秋节活动 完成抽奖逻辑的编写 联合开发 pc 端与手机端 商业化活动的编写 负责 pc 端向各平台发包 游戏后期的 bug 及优化 负责图集打包 对游戏技能系统的扩展 参与后期 UI 优化 配合 UI 部门进行图集、图片的批量替换
案例: 冰雪传奇幻想使者
技术:本人对web前端开发极具热情,要有扎实的HTML、CSS、JavaScript基础,掌握常用前端框架(React、Vue等),le熟悉前后端交互,了解Node.js 常用前端框架:React/Vue/Query/Bootstrap等 Web前端开发技术:Ajax、JSON、W
项目:参与开发了一个在线购物网站,使用Vue框架进行前端开发,与后端开发人员协助完成数据交互,实现了商品列表展示、购物车和订单系统等功能,使用JSON进行数据传输,通过A jax和RESTful API实现前后端数据交互,通过Webpack打包构建实现代码源码优化,脚本压缩优化、代码分
技术:有完整的u3d项目经验,熟练掌握lua c# as3 h5 js等计算机语言 精通unity引擎 laya h5引擎 对项目结构优化有一定经验 懂基本的html css js操作 熟悉网页开发常用的ui框架 了解vue react 等前端框架 对于网页开发h5手机
项目:参与过laya手游游戏开发,独立完成过聊天好友副本等功能开发,了解一定程度上的框架结构,对战斗和基本底层做过一些修改和优化 参与过一个完整的u3d项目开发,熟悉整个项目的开发流程,懂shader ,独立完成过好友等十几个功能开发,熟练掌握ugui ngui 能独立完成项目常用
技术:高中开始写代码 竞赛出身,算法、数据结构扎实,android扎实。 代码速度快。
项目:快手android多个模块。 多个小项目的独立研发+产品
技术:1.熟练c.c++c#编程语言 2.三年unity3d使用经验,2年unity3d工作经验 3.熟练掌握unity ugui.ngui,已经各种Tweeb插件已经日常使用插件 4.熟练掌握游戏常用设计模式自己算法 5.熟练掌握xlua游戏热更新技术 6.熟悉基于unit
项目:一.PC 即时战斗游戏研发(自主研发) 实现功能如下: 1.注册账号,登录账号,以及保存账号信息(CSV数据读写) 2.创建角色 保存角色 3.异步加载,登录进度条 4.背包系统(拾取,拖拽,丢失,换装,以及背包数据的读取) 5.自动寻路系统,基于A*算法实现自
技术:我是澳洲大学三大生,对英语文档的阅读能力也不錯,有实习经验,目前会java, c++, python, c#, html, css, js, U3D, maya, 前瑞开发上比较有经验,有个人的U3D作品,前瑞网页也有开发项目
项目:在实习中,我是负责网页开发,前瑞的介面,大部分都使用了js和bootstrap完成,而U3D方面有完成过一个游戏项目,一个主介面和三个关卡页面
案例: 游戏网页
技术:Unity3D项目开发,C# .NET开发,BIM参数化建模,C/C++程序设计,安卓程序开发,Java程序设计。数据库基础,Linux Ubuntu操作,语音识别、语音合成,Python网络爬虫设计
项目:Unity迷宫 Unity赛车 Unity AI 五子棋 VUE3智慧网络网站开发 Django语音识别、分析网站开发
案例: unity仿真实验平台Unity小车Unity小车
技术:我是一名拥有三年丰富经验的Unity开发工程师,专注于为客户提供高质量的解决方案。我的业务范围涵盖游戏开发(2D/3D、手游、PC)、虚拟仿真、数字孪生以及各类交互式应用的外包承接。 我精通Unity引擎的全流程开发,技术栈全面:熟练掌握C#进行核心逻辑编写;擅长UGUI构
项目:项目代号:生存建造 项目简介:一款高度可扩展的生存建造游戏,集成了多维度资源管理与收集体系,提供探索、经营、生存玩法 职责描述 1、为实现复杂游戏系统的可扩展性与模块解耦,并确保开发效率与后期维护便利性,主导核心玩法系统从设计到实现(包 含战斗、采集、合成、
技术:3年Unity前端开发经验,半年网站服务器开发经验,熟悉前后端开发,数据库开发 熟悉各种androud和ios的sdk接入 熟练掌握C#,熟悉ilruntime和xlua热更方案,熟悉lua脚本 2年NGUI使用经验,1年UGUI使用经验 熟悉各种优化方案
项目:● 负责《Trffic Puzzle》的本地化修改,礼包功能开发和sdk接入。 ● 负责《逃离实验室》的开发和发行维护。 ● 负责《狙击行动》的防沉迷系统接入和android渠道维护。
技术:unity项目开发,游戏,vr,ar。网络交互,服务器搭建,数据库编写。设计模式应用。2d.3d模拟
项目:空间站对接项目,太阳爆发模拟,空间环境,红蓝方联机对抗演练项目。
技术:Unity基本操作 UGUI 帧动画 动画状态机 C# Lua UnityAPI Unity基本组件 了解基本的数据结构与算法 了解基本的设计模式 了解一点Socket通信 熟悉Unity流行插件 数据库增删改查操作 Unity功能实现 可看懂项目代码并修改
项目:暂无完整的项目经验 写过手游逻辑 换过一些手游的皮和一点VR开发经验 暂无完整的项目经验 写过手游逻辑 换过一些手游的皮和一点VR开发经验
案例: 作品作品
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