技术:建模转TA,美术向渲染向技术美术,负责Unity3D渲染效果开发,shader,HLSL编译,渲染技术方案流程规划,Blender渲染效果移植U3D,SP与U3D效果校准,根据项目渲染需求,提供从美术到渲染的技术支持。熟练使用3D建模工具如MAYA,3Dmax,ZBrush,su
项目:1,角色建模相关项目经验,《剑灵》《失落方舟》《永恒之塔》《剑灵2》 2,渲染相关项目经验,substance painter中GLSL相关编译,效果校准U3D中PBR效果。假室内视差效果,Blender镭射效果移植等相关渲染
案例: 作品合集SP效果U3D效果校准
技术:1熟练掌握java开发语言有着编程习惯和代码规范 2熟练掌握Spring,SpringMVC,SpringBoot,MyBatis,Shiro等主流框架目 3熟悉SpringCloud Alibaba框架进行分布式微服务开发 4熟悉MySQL,Oracle 数据库使用,具备
项目:2022-07 ~ 2023-03 吉祥航空-foc微服务平台 java开发 开发工具: JDK 1.8 +Maven+IDEA 技术栈: Spring Colud Alibab,MyBatis,MySQL,Redis,Nacos,Elastic-Job,Canal,Feig
案例: 吉祥航空-foc微服务平台
技术:1、熟练掌握JS基础,同时熟悉ES6新特性 2、熟悉http、Ajax、CORS等前后端数据交换机制 3、熟练使用Vue全家桶+Element-UI/Vant等前端流行框架和UI组件库实现页面开发,目前从事react项目开发与维护。 4、熟练反向代理等实现前端模块化、
项目:1. 参与公司的pc端以及移动端项目的开发与维护 2. 根据原型图,与UI设计师配合开发符合要求的精良静态页面 3. 与后端人员紧密配合,进行接口有效对接,联调 4. 跟进用户的体验,实时优化客户端移动端页面,增强用户体验 5.对项目的代码进行优化,以及组件封装,工具封装
案例: 某证券app