使用引擎:UE4 战斗系统整体框架:帧同步,无缝大地图的物件和Character的加载、服务器及客户端的AOI信息同步、技能释放及相关表现,伤害判定、战斗手感优化、战斗UI框架、优化卡顿、处理崩溃 经济系统初步框架:服务器和客户端分别搭建ItemSystem实现统一处理商城货币背包等
使用引擎:UE4 接MIDI外设玩音游,课程播放,适配Windows和Android,客户端框架,热更,midi驱动,ui架构,资源管理,开发工具,插件开发
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