类 跑跑卡丁车、天天飞车游戏。用unity3D引擎制作,用lua进行资源热更。主要面向移动平台。人物与场景分高低模,以便在不同性能的手机上可流程运行。采用帧同步方式。后端也部分采用lua进行不停服热更。 我的职责:前端帧同步。车辆,人物shader的制作。资源热更流程。部分UI的搭建。制定部分计划,合理分配任务。...
Unity3D 展览馆项目,多人同屏,AOI同步等。 1:HybridCLR(huatuo)热更。 2:已经实现AssetBundle整个打包流程、热更流程、以及使用(自己实现引用计数)等。 3:改写UGUI的Image,Button,Text等组件,更加易用。 4:熟悉socket,已实现socket通讯框架...