o 设计双模块架构(SDK层+UI层),通过JNI桥接C++原生渲染引擎,封装完整生命周期接口。 o 基于OpenGL ES实现数字人实时渲染与口型同步动画,支持自适应帧率及设备性能评估。 o 设计多任务接管队列系统,实现文本/音频/PCM流的排队、插队与无缝切换控制。 o 集成ASR+LLM(Dify SSE流式)+TTS全链路,结合CameraX实现多模态交互,引入AEC回声消除技术。 o 负责16kHz PCM录音采集、格式转换及音频流传输。
• 项目背景:一款面向市场及学校的小学生学习应用,通过内购及B2B模式盈利。 • 技术架构:从单体架构演进为微服务架构(Spring/Mybatis/Hibernate + Redis/MySQL),支撑业务增长。 • 核心职责:全面负责项目整体把控,包括客户需求对接、架构设计、开发、测试、交付及发展规划。 • 项目成果:成功与多所学校达成深度合作,同时通过应用商店内购与广告植入实现稳定盈利。
• 项目描述:为公司OA管理系统配套开发的对日项目,旨在交付可二次销售的基版本。项目周期3个月,团队规模5人。 • 核心贡献:全面负责移动端的开发与把控。成功解决10+款不同型号蓝牙锁的兼容性问题,实现稳定的数据交互。 • 项目成果:项目按时交付,并赢得客户追加的3个衍生项目。
o 设计双模块架构(SDK层+UI层),通过JNI桥接C++原生渲染引擎,封装完整生命周期接口。 o 基于OpenGL ES实现数字人实时渲染与口型同步动画,支持自适应帧率及设备性能评估。 o 设计多任务接管队列系统,实现文本/音频/PCM流的排队、插队与无缝切换控制。 o 集成ASR+LLM(Dify SSE流式)+TTS全链路,结合CameraX实现多模态交互,引入AEC回声消除技术。 o 负责16kHz PCM录音采集、格式转换及音频流传输。...
• 项目背景:一款面向市场及学校的小学生学习应用,通过内购及B2B模式盈利。 • 技术架构:从单体架构演进为微服务架构(Spring/Mybatis/Hibernate + Redis/MySQL),支撑业务增长。 • 核心职责:全面负责项目整体把控,包括客户需求对接、架构设计、开发、测试、交付及发展规划。 • 项目成果:成功与多所学校达成深度合作,同时通过应用商店内购与广告植入实现稳定盈利。...
• 项目描述:为公司OA管理系统配套开发的对日项目,旨在交付可二次销售的基版本。项目周期3个月,团队规模5人。 • 核心贡献:全面负责移动端的开发与把控。成功解决10+款不同型号蓝牙锁的兼容性问题,实现稳定的数据交互。 • 项目成果:项目按时交付,并赢得客户追加的3个衍生项目。...
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