o 设计双模块架构(SDK层+UI层),通过JNI桥接C++原生渲染引擎,封装完整生命周期接口。
o 基于OpenGL ES实现数字人实时渲染与口型同步动画,支持自适应帧率及设备性能评估。
o 设计多任务接管队列系统,实现文本/音频/PCM流的排队、插队与无缝切换控制。
o 集成ASR+LLM(Dify SSE流式)+TTS全链路,结合CameraX实现多模态交互,引入AEC回声消除技术。
o 负责16kHz PCM录音采集、格式转换及音频流传输。
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