炎的案例列表

作者: · 共 3 个案例

神龙传说

1.SLG地编配置导出工具(主要是美术tilemap上编辑完后),我这边重新用工具加载,然后根据规则导出一些服务器和客户端使用的配置,并检查美术的编辑数据是否出错。提高服务器性能,服务器对路径是否可达不用寻路等。 2.和服务器对接游戏业务模块:新手引导,聊天系统,充值模块,首充,任务模块,联盟系统,挖矿系统,商城,签到系统,在线系统,游历系统等游戏主要业务。 3.优化代码,删除重复代码,简化游戏逻辑,提取一些可复用的组件,供后续使用。 4.配合策划和QA修复线上BUG 5.优化游戏性能,减少DRALL CALL 6.解决加载慢的问题,通过预加载 7.解决游戏代码引起的卡顿

口袋征服

采用C3的自研引擎。我主要负责简体移动端和海外移动端的业务MMO游戏的功能开发, 比如技能,跨服战棋赛,天梯挑战赛等游戏相关的业务,还有那个聊天禁言的PM工具之类的处理。有时也处理一下棋牌游戏的功能。游戏目前还在运营,简体的叫口袋征服。

oneGame

1.使用白鹭引擎开发回合制游戏 2.修改游戏代码,支持多语言功能 3.接入海外QUICKSDK 4.接入谷歌支付 5.接入谷歌的AAB包,接入三星平台的渠道包等 6.支持游戏热更新 7.制作AB包,规避谷歌审核 8.接入三消小游戏,作B包,根据服务器消息,再切换A包,和支付渠道 业绩: 游戏上线了。 修复了一些战斗的关键BUG。 支持多语言

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

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神龙传说

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口袋征服

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