1.SLG地编配置导出工具(主要是美术tilemap上编辑完后),我这边重新用工具加载,然后根据规则导出一些服务器和客户端使用的配置,并检查美术的编辑数据是否出错。提高服务器性能,服务器对路径是否可达不用寻路等。 2.和服务器对接游戏业务模块:新手引导,聊天系统,充值模块,首充
采用C3的自研引擎。我主要负责简体移动端和海外移动端的业务MMO游戏的功能开发, 比如技能,跨服战棋赛,天梯挑战赛等游戏相关的业务,还有那个聊天禁言的PM工具之类的处理。有时也处理一下棋牌游戏的功能。游戏目前还在运营,简体的叫口袋征服。
1.使用白鹭引擎开发回合制游戏 2.修改游戏代码,支持多语言功能 3.接入海外QUICKSDK 4.接入谷歌支付 5.接入谷歌的AAB包,接入三星平台的渠道包等 6.支持游戏热更新 7.制作AB包,规避谷歌审核 8.接入三消小游戏,作B包,根据服务器消息,再切换A包
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