熟练掌握C++,有多年使用经验。熟练使用LUA,TS等脚本语言。
熟练掌握COCOS游戏引擎,当过主程。学习过LINUX,单片机,汇编语言,做过一些小项目。使用过两种自研游戏引擎,有快速上手新东西。有一定的英文基础,读写没有问题
做过塔防+SLG的微信小游戏(神龙传说)25号会下架(公司解散),参考一步两步和城主不要慌。负责业务(聊天,新手引导,联盟系统,商城系统,挖矿系统,月卡系统,任务系统,自个活动系统等)。参与性能的优化,比如减少DRALL CALL,预l加载优化,代码问题造成的卡顿,以及SLG地图编辑器的相应工具的实现。
用过自研引擎,开发MMO游戏,负责战斗技能,副本,跨服战旗等主要游戏玩法的实现象。
用过COCOS实现横板战斗游戏,主要负责战斗技能
使用过白鹭引擎实现回合制战斗,多语言的支持,接入海外SDK,出相关的IOS包,安卓包,以及安卓热更新的实现
1.SLG地编配置导出工具(主要是美术tilemap上编辑完后),我这边重新用工具加载,然后根据规则导出一些服务器和客户端使用的配置,并检查美术的编辑数据是否出错。提高服务器性能,服务器对路径是否可达不用寻路等。 2.和服务器对接游戏业务模块:新手引导,聊天系统,充值模块,首充
采用C3的自研引擎。我主要负责简体移动端和海外移动端的业务MMO游戏的功能开发, 比如技能,跨服战棋赛,天梯挑战赛等游戏相关的业务,还有那个聊天禁言的PM工具之类的处理。有时也处理一下棋牌游戏的功能。游戏目前还在运营,简体的叫口袋征服。
1.使用白鹭引擎开发回合制游戏 2.修改游戏代码,支持多语言功能 3.接入海外QUICKSDK 4.接入谷歌支付 5.接入谷歌的AAB包,接入三星平台的渠道包等 6.支持游戏热更新 7.制作AB包,规避谷歌审核 8.接入三消小游戏,作B包,根据服务器消息,再切换A包