中国电建北京勘探设计研究院(已离职) 工作描述: 1、基于Babylonjs开发WebGPU引擎; 2、引擎平台包含模型格式解析(外用插件实现通过https接口一键在线转换为glb/gltf/3dTiles); 3、webGPU/webGL,shader技术实现引擎内的体积云、水等效果; 4、优化引擎批量加载大模型时的性能 (遮挡剔除、视锥剔除、LOD加载等方式)
基于egret/cocos/threejs引擎开发Html5游戏 1、根据游戏项目需求,开发相应的H5游戏; 2、基于egret/cocos/threejs引擎用MVC框架混合TS/JS开发游戏; 3、压缩打包:特别基于手机端H5,压缩图片、音效、视频、精简模型;根据游戏内容实现预加 载、分段加载,精确到每张图、每个元素;减少加载时间、使产品轻量化; 4、性能优化,减少舞台渲染矩阵,控制TIMER的增减;
基于webview嵌入微信小程序的3DVR项目 1、实现手机摄像头AR特定符号识别 2、基于手机陀螺仪 (一定要https协议)实现VR控制; 3、3D模型手机端展示及互动
中国电建北京勘探设计研究院(已离职) 工作描述: 1、基于Babylonjs开发WebGPU引擎; 2、引擎平台包含模型格式解析(外用插件实现通过https接口一键在线转换为glb/gltf/3dTiles); 3、webGPU/webGL,shader技术实现引擎内的体积云、水等效果; 4、优化引擎批量加载大模型时的性能 (遮挡剔除、视锥剔除、LOD加载等方式)...
基于egret/cocos/threejs引擎开发Html5游戏 1、根据游戏项目需求,开发相应的H5游戏; 2、基于egret/cocos/threejs引擎用MVC框架混合TS/JS开发游戏; 3、压缩打包:特别基于手机端H5,压缩图片、音效、视频、精简模型;根据游戏内容实现预加 载、分段加载,精确到每张图、每个元素;减少加载时间、使产品轻量化; 4、性能优化,减少舞台渲染矩阵,控制TIMER的增减;...
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