基于egret/cocos/threejs引擎开发Html5游戏
1、根据游戏项目需求,开发相应的H5游戏;
2、基于egret/cocos/threejs引擎用MVC框架混合TS/JS开发游戏;
3、压缩打包:特别基于手机端H5,压缩图片、音效、视频、精简模型;根据游戏内容实现预加
载、分段加载,精确到每张图、每个元素;减少加载时间、使产品轻量化;
4、性能优化,减少舞台渲染矩阵,控制TIMER的增减;
做了一款以丝绸之路为文化舞台地图、以八卦二进制随机器为核心机
负责喵扎特元宇宙互动游戏的Cocos客户端架构与核心功能开发
负责《开店吧喵》休闲养成游戏的客户端架构、核心玩法与交付。使
使用 WinUI/WPF 开发的 Windows 桌面工具,
负责找不同游戏的玩法与难度规则设计,以及Cocos Crea
狂野跑跑西游记是类梦幻西游回合制 MMORPG 的手游 游
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