《真武三国》是一款以三国题材为背景、融合武将养成、策略战斗与多模式玩法的移动游戏。项目采用 Unity 客户端与 Node.js 服务端的完整前后端架构,涵盖战斗、成长、运营、商业化及平台接入等核心模块,具备持续迭代和正式上线运营的基础。 在项目中,我承担了从技术方案设计、核心系统开发到客户端与服务端联调的完整工作,积累了较丰富的游戏全栈开发经验。 主要工作与成果 - 使用 Unity 2022.3 LTS、C# 和 URP 搭建客户端,负责游戏逻辑、界面交互、资源管理、网络通信及多平台功能接入。 - 设计并实现可扩展的战斗系统,支持武将属性、技能组合、状态效果、随机种子、战斗回放及
《雅波战记》是一款基于 Unity 开发的多平台卡牌 RPG 手游,涵盖英雄养成、装备与背包、技能战斗、PVE/PVP、任务成就、社 交、签到、商城、运营活动及充值支付等完整游戏业务。 项目采用模块化客户端架构,包含约 750 个核心 C# 脚本,并接入 XLua、Spine、NGUI、SQLite、AssetBundle、Pomelo、 Unity IAP 等技术体系,支持 Android、iOS、Windows及 WebGL 等平台。客户端具备资源热更新、数据持久化、实时网络通 信、动态战斗配置、跨平台 SDK 接入和运营活动快速迭代能力。 我的主要职责与成果 - 参与并负责
《真武三国》是一款以三国题材为背景、融合武将养成、策略战斗与多模式玩法的移动游戏。项目采用 Unity 客户端与 Node.js 服务端的完整前后端架构,涵盖战斗、成长、运营、商业化及平台接入等核心模块,具备持续迭代和正式上线运营的基础。 在项目中,我承担了从技术方案设计、核心系统开发到客户端与服务端联调的完整工作,积累了较丰富的游戏全栈开发经验。 主要工作与成果 - 使用 Unity 2022.3 LTS、C# 和 URP 搭建客户端,负责游戏逻辑、界面交互、资源管理、网络通信及多平台功能接入。 - 设计并实现可扩展的战斗系统,支持武将属性、技能组合、状态效果、随机种子、战斗回放及...
《雅波战记》是一款基于 Unity 开发的多平台卡牌 RPG 手游,涵盖英雄养成、装备与背包、技能战斗、PVE/PVP、任务成就、社 交、签到、商城、运营活动及充值支付等完整游戏业务。 项目采用模块化客户端架构,包含约 750 个核心 C# 脚本,并接入 XLua、Spine、NGUI、SQLite、AssetBundle、Pomelo、 Unity IAP 等技术体系,支持 Android、iOS、Windows及 WebGL 等平台。客户端具备资源热更新、数据持久化、实时网络通 信、动态战斗配置、跨平台 SDK 接入和运营活动快速迭代能力。 我的主要职责与成果 - 参与并负责 ...
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