《雅波战记》是一款基于 Unity 开发的多平台卡牌 RPG 手游,涵盖英雄养成、装备与背包、技能战斗、PVE/PVP、任务成就、社
交、签到、商城、运营活动及充值支付等完整游戏业务。
项目采用模块化客户端架构,包含约 750 个核心 C# 脚本,并接入 XLua、Spine、NGUI、SQLite、AssetBundle、Pomelo、
Unity IAP 等技术体系,支持 Android、iOS、Windows及 WebGL 等平台。客户端具备资源热更新、数据持久化、实时网络通
信、动态战斗配置、跨平台 SDK 接入和运营活动快速迭代能力。
我的主要职责与成果
- 参与并负责 Unity 客户端核心架构及业务模块开发,覆盖从登录、角色养成到战斗、活动和商业化的完整产品链路。
- 设计并维护战斗系统,完成角色属性、技能、Buff、伤害、治疗、击退、召唤、复活及弹射等复杂战斗效果,具备较完整的 RPG
战斗框架开发经验。
- 建设数据驱动的技能与数值体系,通过 XLua 执行动态公式和触发条件,使策划能够快速调整技能逻辑与战斗数值,降低版本迭
代成本。
- 负责 AssetBundle 资源加载、缓存、引用管理与热更新流程,支持资源按需加载、异步加载和版本增量更新,改善客户端启动
速度与内存占用。
- 建设 SQLite 本地数据层,统一管理英雄、装备、背包、活动、任务、成就、签到、商城及配置数据,兼顾查询效率、数据一致
性与版本升级。
- 开发并维护大量游戏 UI 与业务系统,包括登录、主界面、英雄培养、阵容、商城、活动、任务、邮件、引导及 GM 工具等模
块。
- 接入 Unity IAP、微信支付及渠道 SDK,处理商品初始化、订单验证、补单和发货确认等完整支付流程,并兼顾异常订单与数据
安全。
- 参与 Android、iOS 等多平台适配与发布,处理渠道登录、支付、推送、数据统计和 Xcode 工程自动化配置。
- 开发 Excel 配置导入、资源检查、更新文件生成、数据库处理、特效编辑等 Editor 工具,提升策划、美术与研发团队的协作效
率。
- 建立日志采集、异常上报、数据加密和基础反作弊机制,提高线上问题定位效率及客户端数据安全性。
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