魔法与奇迹

文化娱乐 游戏 案例ID:127271
再来一口大碗儿茶
5 年经验· 苏州蜗牛
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案例介绍

这是一款奇迹风的游戏,有副本,组队匹配,挖宝,等玩法
我负责的部分:
游戏开发:
1、排行榜,包括玩家战力,等级,战盟的排行
2、商城系统和商店,商城系统包括对全服玩家的限购,分为钻石商城,金币商城,热卖商城和VIP商城;商店分为战盟商店,竞技场商店等
3、抽奖,玩家花钱有一定概率得到好的装备
4、心魔挑战(神格),玩家进入到神格副本里,挑战自身镜像,自己镜像的属性略高于自己
5、开服活动,充值\消费排行榜。玩家的充值或者消费达到一定的数值之后,能领取响应奖励,活动结束后,如果满足条件的玩家未领取,则发放奖励
6、在线奖励,根据玩家在线时间发放对应奖励
7、摇钱树,玩家花费一定金币,有概率兑换钻石
游戏优化:
1、玩家开宴会,发红包的时候发放烟花特效
2、副本奖励的评级,根据玩家通关时间发放奖励
工具:
1、服务器管理工具,用户通过客户端修改目标服务器的配置

魔法与奇迹

文化娱乐 · 游戏 案例ID:127271
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作者: 再来一口大碗儿茶 - 5年经验- 苏州蜗牛

案例介绍

这是一款奇迹风的游戏,有副本,组队匹配,挖宝,等玩法
我负责的部分:
游戏开发:
1、排行榜,包括玩家战力,等级,战盟的排行
2、商城系统和商店,商城系统包括对全服玩家的限购,分为钻石商城,金币商城,热卖商城和VIP商城;商店分为战盟商店,竞技场商店等
3、抽奖,玩家花钱有一定概率得到好的装备
4、心魔挑战(神格),玩家进入到神格副本里,挑战自身镜像,自己镜像的属性略高于自己
5、开服活动,充值\消费排行榜。玩家的充值或者消费达到一定的数值之后,能领取响应奖励,活动结束后,如果满足条件的玩家未领取,则发放奖励
6、在线奖励,根据玩家在线时间发放对应奖励
7、摇钱树,玩家花费一定金币,有概率兑换钻石
游戏优化:
1、玩家开宴会,发红包的时候发放烟花特效
2、副本奖励的评级,根据玩家通关时间发放奖励
工具:
1、服务器管理工具,用户通过客户端修改目标服务器的配置

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